質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

「変形パスからスキニング(β)」への要望

edited 03/12 in 要望
お世話になっております。
スキニング機能の実装で新しい表現が可能になり嬉しいです。
どうもありがとうございます。

「変形パスからスキニング(β)」を使ったとき、思ったよりも振り子の数が多く作られてしまったので
自分の狙った数、狙った場所に振り子を作りたいなと感じました。
例えば、添付画像のように変形パスの点と
生成される回転デフォーマの中心が合うような挙動であれば直感的かなと思いました。

今後アップデートの際に、ご検討いただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

コメント

  • natsumine_723様

    ご連絡ありがとうございます。
    Live2D スタッフの虹子と申します。

    このたびは貴重なご意見を賜り誠にありがとうございます。
    お客様のご要望は開発者と共有し、今後の開発の参考にさせていただきます。

    今後ともお引き立てのほど何卒よろしくお願い申し上げます。
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