質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

テクスチャアトラス周りの動作と出力について

テクスチャ周りの動作について何点か要望があります。



テクスチャアトラス作成時は名前を入力する事ができるのに
その後一切、名前の表示がなく、名前の変更もできないです。

また実際にモデルを出力した時に、テクスチャアトラスに付けた名前と違う
"Texture_00.png"みたいな名前に勝手になるのは非常に扱いにくいです。
最初に付けた名前はなんだったのかというのと
この仕様だと同じ名前のテクスチャファイルがいっぱいできるので
書き出されたファイル名とjsonファイルを手動で書き換えて別名にする無駄な作業が発生しています。

後、出力する時にテクスチャフォルダを作らないようにもして欲しいです。

よろしくお願いいたします。

コメント

  • nekopara_pr様

    ご連絡ありがとうございます。
    Live2D スタッフの虹子でございます。
    まずは返信が遅くなりましたこと、お詫び申し上げます。

    このたびはCubism Editor 3においてテクスチャアトラスの名称が変更できないなど、ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
    本件につきましては今後修正対応を行う予定となっております。
    引き続きご不便をおかけすることとなり誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
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