質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

---------------------------

▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

リップシンクにつきまして

サンプルハル
の中に「あいうえお」の口の形状をさせているパラメータがありますが
シーン上で音声をもとにリップシンクさせる場合は
wavを「口の開閉」に適用して使うと認識しております。
そのため、「あいうえお」のパラメータは手動でそれっぽいキーを打って動かしております。

…以上のことは、シーン上のことですが
実機に出す場合は「あいうえお」のパラメータを用意することで
音声の母音を拾って自動でリップシンクするのでしょうか?
SDKマニュアルを検索しても見つからなかったので
仕様を教えていただけますでしょうか。

よろしくお願いいたします。

コメント

  • Live2Dでは縦開閉のみで「あいうえお」表現している状態
    人の口と同じように動く、MOUTH_OPEN_X を使用した2軸タイプ用はまだないです
    音声の母音を拾うような高度な処理もまだ無く、音量に比例した開閉の動きのみです
  • MOUTH_OPEN_X
    は見当たらないので
    PARAM_MOUTH_OPEN_01_A~
    のことと判断します。

    開閉のみという点、かしこまりました。

    Cubismでは表情のモーション+縦開閉リップシンクで口元の演出を試みたことがあります。
    Euclidも同じく表情のモーション+縦開閉リップシンク
    もしくは表情のモーション+音声に沿った「あいうえお」モーション+縦開閉リップシンク
    を用意する感じですね。

    ご返答ありがとうございます。
Sign In or Register to comment.