質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

複数のメッシュの[メッシュの手動編集]モードで、特定のメッシュを選択した場合に頂点間のエッジが重ならず、ずれて生成される。

通常では、エッジが重なった状態で生成(赤と緑のエッジが重なったような状態)されますが、この2つのエッジが重なりません。



GIFのようにエッジがずれて生成されます。こちらのモデルで複数のメッシュ編集を行ったとき、上腕の部分を含んだ場合のみ、事象が発生します。

GIFではテストとして
・肩
・上腕
の複数のメッシュによる[メッシュの手動編集]モードを行っております。

上腕を含んだ複数のメッシュの[メッシュの手動編集]モードを行った場合のみ、エッジが重ならずにずれる、という事象が発生するようです。
例:以下のメッシュの組み合わせでも発生する。
・「上腕」 + 前腕


上腕を含まない場合は、今回の事象は発生しませんでした。
例:以下のメッシュの組み合わせでは、正常にエッジが重なった状態で生成された。
・首 + 肩
・肩 + 前腕


上腕のメッシュのインスペクタは特に設定を変更しておりません。


■利用環境
・Cubism Editor (3.1.03)
・Windows 10 Home
・Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz 4.00GHz
・メモリ 16.0GB
・グラフィックボード NVDIA Geforce GTX 1080


必要でしたらcmo3、またはpsdファイルをお送りします。


以上です。

コメント

  • 【修正】
    Cubism Editor のバージョンは(3.2.00)です。
  • BURAI_VC2008様

    ご連絡ありがとうございます。
    Live2D スタッフの虹子でございます。

    このたびはCubism Editor 3において複数のアートメッシュに対してメッシュ編集を行った場合に意図しない頂点が追加されるとのことでご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。

    原因の特定のため下記のニ点を私宛にDMにてご送付いただければ幸いに存じます。

    1 モデルファイル
     問題の発生するモデルファイル(.cmo3)

    2 ログファイル
     ・ご送付いただくログファイル
      メニューを[ヘルプ]、[ログファイルを開く]の順で選択します。
      開いたフォルダ内の[log.txt]を、上記の二点と併せて下記の手順にてご送付ください。

    ・DMの送信手順
      この返信の投稿者名[虹子(Staff)]をクリックします。
      開いたプロフィール画面右上の[メッセージ]をクリックします。
      [新しい会話を開始]が開きますので、アイコン[Attach file]をクリックしログファイルを選択します。
      
      [会話を開始する]をクリックし、ご送信ください。

    お手数をおかけいたしまして誠に恐縮ではございますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
  • 虹子様

    お世話になっております。
    DMの方へ詳細のデータをお送りさせていただきました。

    お手数ですがご確認の方をよろしくお願いいたします。
  • BURAI_VC2008様

    お世話になっております。
    Live2D スタッフの虹子でございます。

    このたびはデータのご送付をいただき誠にありがとうございました。
    社内にて調査を行っておりますので、結果等のご案内につきましては今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
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