質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Cubism2データを3用にIDの変更

Cubism2で制作したデータをCubism3にいれると「.(ドット)」などは「_」に自動で変更される認識でした。
なのでCubism3ではIDに「_」は使用できる認識なのですが、

「PARAM_ANGLE_X」はそのままCubism3でも使用できると思っていたのですが、
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http://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/convert-id/#
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上記にあるIDの変更は何用にあるのでしょうか?

こちらをしないと何か不具合が起こりますでしょうか?

コメント

  • Cubism3の初期パラメータID名が ParamAngleX な為、
    2.1版形式の PARAM_ANGLE_X で動くソフト用に作る場合のパラメータID名変換機能です

    2.1版形式の PARAM_ANGLE_X は、そのままCubism3でも使用できます

  • xsinryux_x さん

    お返事ありがとうございます。

    なるほど!Cubism3を2用にするときに主に便利に使用できるものなのですね。

    ではCubism3で納品依頼をされているものをCubism2で作成して納めていたのですが、
    IDのこと知識が乏しかったため、
    「PARAM_ANGLE_X」のような状態で納めておりましたが、
    Unity側で制御が出来、不具合にはならないという認識であっておりますか?
    (心配で…!!)

    何度も聞いてスミマセン!
    よろしくお願いいたします。
  • 使う人が使用しているSDKによって どのような納品が必要か変わります

    Cubism3で納品依頼なら 
    作業ファイル .cmo3 形式、モデルが .moc3形式、モーションは .motion3.json 
    パラメータID名は ParamAngleX が望ましいです

    Cubism2.1で納品依頼なら
    作業ファイル .cmox 形式、モデルが .moc形式、モーションは .mtn 
    パラメータID名は PARAM_ANGLE_X が望ましいです

    作業ファイル渡しているなら、相手側でパラメータID名変換できるので平気かも
  • xsinryux_x さん

    ありがとうございます!
    作業ファイル渡しているので大丈夫そうですが、
    次回以降気を付けたいと思いました。

    丁寧に教えてくださり本当にありがとうございます!
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