質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

気づくと髪の毛が二重になる

初めての投稿です。
ライブ2Dを初めてまだ1か月も立ってないのでわからないことだらけの初心者です。
facerigで動作を確認してモデルを調整してを繰り返していると気づかない間に髪の毛が二重になります。
前回作った時もそうなってしまい、二重になる個所は毎回スキニングをした個所になります。
スキニングをした個所については全く触れていないのにいつの間にか二重になっております。
物理演算のとこで確認してもfacerigで確認しても二重でなおりません。
修正方法と対策などご教示いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。

・Cubism Editor 3.2.00
・Windows10
・GeForce GTX
・16GB
・CLIP STUDIO EX

コメント

  • teltelhousi様

    ご連絡ありがとうございます。
    Live2D スタッフの虹子と申します。

    Cubism Editor 3においてスキニングを実行した際にアートメッシュが二重になるとのことですが、こちらは元のアートメッシュを残す仕様でございます。
    詳しくは下記のマニュアルをご参照ください。
    http://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/skinning/

    ご不明な点がございましたらお知らせください。
    今後ともお引き立てのほど何卒よろしくお願い申し上げます。
    teltelhousi
  • ご説明ありがとうございます。
    いつの間にか2重になってるのが謎だったのですが理解できました。
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