質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Facerigに自作モデルを入れるとレイヤー?がおかしくなります解決策をお願いします。




絵を描いたのも動きをつけたのも初めてだったのでレイヤーが多くて複雑になっているんですが

1.レイヤーやデフォーマの順番、部位ごとにファイルに入れておかないとおかしくなる、とかありますか?
(顔のレイヤーが異常なだけで一応物理演算やフェイスリグでの名前表示などのファイルは入れずにモーションは正常です)

2.顔の表情のパラメータやデフォーマを設定した後に表示がおかしくなったのですが、やっぱり関係ありますか?

3.直す方法を教えてください、その他に足りない情報があれば質問よろしくお願いします。

コメント

  • 顔影が変になっているようですね 
    FaceRigでのmoc3での不具合に 乗算や加算とクリッピングの併用で変になるバグがありますのでそれかも
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