質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

animatorからmodeler特定のフレームの数値をコピー機能を要望

こんにちは。
animatorの特定のフレームの一部あるいは全部パラメーターの数値をmodelerにコピーし、modelerにでそのフレームの状態を再現し、ずれているオブジェクトを修正できる機能を要望致します。

例として説明させていただきます:
modelerには一つのオブジェクトを三つのパラメーターに掛け持ちしています。非常にキーが多くて、キーのすべての組み合わせではなく、必要だけの部分がずれないようにアートメッシュの形状を調整します(効率を上がるため必要のないの組み合わせ状態のアートメッシュを調整しません)


animatorでモーションをつける時、特定のフレームでずれが発見。前腕のパラメーターだけではなく、上半身、呼吸、体全体の動くなどに合わせて、数多くのパラメーターを連携するしかこのずれを再現できません(普通の方法でmodelerで再現し難いです)


そこでanimatorでずれが発生のフレーム、その選択中の一部、あるいは全部のパラメーターの数値をコピーし、modelorに直接ペーストする機能の実現をお願いいたします
ペースト後そのままキーを打つとか、一番近いキーへ移動とか、ずれているアートメッシュを調整できます






特に腕を回転ではなく画面向きのモーションの制作には、頻繁に特定のフレームの状態をmodelerで再現しそして修正する操作が必要になります。現時点のやり方はまずanimatorでパラメーターの数値をあるtxtファイルに記録し、そこからmodelerでパラメーター一つ一つ入力します、とても手間がかかります。


ご検討のほど、宜しくお願い致しますm(_)m
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