質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

---------------------------

▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

パーツ書き出し→上書きについて

Aという元のファイルがあったとします。
BはAをコピーして仮に髪の毛の描画順など変更を加えたとします。

AとBは着替え用のモデリングで、
髪の毛部分を統一させたいので、
Bの髪の毛に関するパーツを書き出しし、
Aに投入しました。

その際に、Cubism2でしかこの動作を行ったことがなかったので、
質問したいのですが、
同じ名称などがあった際には上書きをしますか?というアラートがあり、
上書きすることができていましたが、
Cubism3ではその機能はなくなったのでしょうか?

また、Bでの髪の毛に関するパーツフォルダを削除してから、
Aの髪の毛パーツを投入すれば上書きのような状態にはなるのですが、
テクスチャが再度配置をしないといけなくなります。
こちらのテクスチャも全く同じ状態にCubism2でできていたようにしたいのですが、
可能なのでしょうか?

どこかにモデラーに環境設定があってアラートの表示はしないとかにしてしまっているのか、
Cubism2から3で概念が変更されたのかが知りたいです。

よろしくお願いします。

コメント

  • YUKA 様


    お問い合わせ誠にありがとうございます。
    Live2Dスタッフのenokoでございます。
    ご連絡が遅くなりまして誠に申し訳ありません。

    ご不便をおかけしており申し訳ありません。
    パーツを上書きしてインポートする機能は2.1にはございましたが
    3では現在未実装となっております。
    ご期待に添えず申し訳ありません。
    お客様からのご要望としてチームで共有し今後の開発の参考にさせていただきます。

    今後ともお引き立ての程宜しくお願い申し上げます。
Sign In or Register to comment.