質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

パーツ表示

Animatorで、「パーツ表示」の数値を100にしているのですが、画像が出てきません。
Modelerの方ではフォルダが非表示にしてあって、それをAnimatorで表示させるようにしようとしてます。
Modelerで表示していたものを0にして非表示にする事は可能なのですが、逆が出来ない状態です。

コメント

  • 実際に同様の状況で制作したことがないので、これが正解かは分かりませんが、
    思い当たることを記載します。

    恐らくですが、Animator側がmodelerの表示状況をそのまま出しているだけかと思います。
    なので、modeler側では非表示にしたいパーツも全て表示にした状態で、
    Animator側の1フレーム目で不要なパーツのパーツ表示を0にして対応する…ということかと思います。
    (上記をやりたくないので、このご質問をされているのかと思いますが…)

    モデル側での状態をAnimator側でいじれてしまうと、
    モデルを変更した場合に意図せぬ挙動が起こる可能性があるので、上記のような設定になっているものと思われます。
    最初のキーフレームが何に設定されていても、モデルを差し替えてしまったら違う表示になるということですので…
    非表示にしたものは「書き出さない」扱いにされているのではないかと思っています。
  • 「modeler側では非表示にしたいパーツも全て表示にした状態で~」のやり方を避けたかったんですがどうにも出来なさそうです…
    全部表示状態にしてパラメータでデフォルトの透明度を0%にしたりとかもしたのですが、やはり理想の通りにはならず…
    元々の仕様なのであれば公式から回避策を提示してほしいですね
  • 信号機 様
    rei 様


    ご連絡誠にありがとうございます。
    Live2Dスタッフのenokoでございます。

    この度はご不便をおかけしており誠に申し訳ありません。
    Modeler側で非表示のパーツがAnimatorの値が100の時に表示されない問題の現象は不具合でございます。
    こちらは順次改善予定となっておりますので、大変恐縮でございますがしばらくお待ち下さいませ。

    ご迷惑をおかけしており申し訳ありませんが、
    今後ともお引き立ての程宜しくお願い申し上げます。
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