質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

[質問]デフォーマの中にあって変形の影響を受けたくないとき

FaceRig用のlive2Dアバターを制作しています。
デフォーマの中にあって、親デフォーマの変形の影響を
受けたくないときはどうすればよろしいでしょうか?

具体的な内容:
アクセサリーとして、「揺れるピアス」のパーツを追加したいのですが、
ピアスの根本は耳に固定されているので、位置調整の問題で耳のデフォーマの中に入れています。
しかし飾りの部分は揺れるようになっており、独立しているので、
顔を傾けてもパースは変わらない(変形しない)というものを実装したいです。

デフォーマの外に出して顔のXYZのパラメータごとの位置を調整するなどもやってみたのですが
うまくいきませんでした。

コメント

  • 12月 2018 編集されました
    ピアスの根元に回転デフォーマを作って変形させたくない部分をその下におけば変形しないですね。上層にもデフォーマがある場合は変形はしないですが位置は影響を受けるので地道に調整する必要ありますけど
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