質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

---------------------------

▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

スキニングしたパーツの影

お世話になっております。
スキニングを適用した髪の毛のパーツ(A)に影パーツ(B)を付けたんですが、
Aパーツと同じ動きをBパーツにもして欲しいんですが、何か良い方法はないですかね?
物理演算の値などを同じにしても、あくまで別のパーツだから少し動きがズレちゃうんですよね。

コメント

  • 同じメッシュ形にした影と髪の毛パーツを同じスキニング処理に突っ込んでmodeler上は実装可能ですけど、現状FaceRigで使うなら3.0モデルで乗算とクリッピングの併用ができないのでVtuber用モデルでは再現不可だと思いますよ。
Sign In or Register to comment.