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SDK for Unity をUnityへインポートする際エラーが起きる



Cubism3SdkforUnity-11-beta1 をUnity2017.1.1にインポートした際、上記のような画面が出現し、OK,cancelのどちらを選んでも



このようなエラーが出ます。
エラーを無視し3.0で書き出したモデルデータ一式をフォルダにまとめてD&Dしてもプレハブが生成されません。

どのようにしたらエラーを回避してモデルデータをインポートできますでしょうか。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Live2D.Cubism.Core.CubismDynamicDrawableData.CreateData (Live2D.Cubism.Core.Unmanaged.CubismUnmanagedModel unmanagedModel) (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismDynamicDrawableData.cs:31)
Live2D.Cubism.Core.CubismTaskableModel..ctor (Live2D.Cubism.Core.CubismMoc moc) (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismTaskableModel.cs:147)
Live2D.Cubism.Core.CubismModel.Revive () (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismModel.cs:218)
Live2D.Cubism.Core.CubismModel.OnEnable () (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismModel.cs:397)
Live2D.Cubism.Core.CubismModel.OnValidate () (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismModel.cs:422)
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コメント

  • 編集済: 3月 2019
    @doahon さん

    UnityにCubism 3 SDK for Unityをインポートした後、Unityを再起動してください。

    このダイアログはUnityにCubismのSDKをインポートしたときに表示されるもので、Unityの再起動を促しております。
    Unityがプロジェクト内のNativeプラグインを読み込むタイミングはUnityを起動させた時なので、インポートしたCubism 3 SDKのNativeプラグインを読み込ませるためには手動による再起動が必要となります。
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