質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Unityにてプレハブが表示されない

05/20編集されました Cubism SDK 3
初歩的な質問ですみません。
自分なりに調べましたがどうしても解決しないので質問させていただきます。

https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/getting-started/
↑この通り行なったのですが、
SDKをインポートすることは正常にできるものの
モデルをインポートしてもプレハブが生成されず困っています。
(インポート後にUnityの再起動は行いました)
最新のComponentsと差し替えてみましたが、

このようなエラーが出てフリーズします。


書き出しファイルにも不足はないはずなのですが…。

モデリング初心者で右も左もわからない状況です。
どこに問題があるのかもわからなかったので、とりあえずここで質問させていただきます。
よろしくお願いします。

動作環境:macOS Mojave バージョン10.14.4
Unity:2019.3.0a2と2019.1.3f1で確認済み
SDK:Cubism 3 SDK for Unity R11
Live2D:バージョン3.3.03
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コメント

  • 進歩です。
    mos3を3.3規格から3.0規格に書き直し、インポートし直しました。

    するとこのようなエラーが出てフリーズしました。
    Unityを立ち上げなおすとプレハブは生成されていましたが
    Hierarchyにドラッグ&ドロップしてもモデルが表示されませんでした。

    このようなエラーがたくさん出てきます。

    どなたか改善策をご存知の方、教えてくださると嬉しいです。
    引き続きよろしくお願いします。
  • 05/22編集されました
    Unityのバージョン2019.1.3f1で3.0規格のmos3でインポートしてみたらできました!
    どうやら最新のものだとうまく動作しなかったようです。
    お騒がせしました。
    これが同じことで困っている人たちの手助けになればと思います。
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