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FaceRig、Live2D Moduleへの要望

Live2Dスタッフさんの方から要望が出せるようなので、要望をまとめてみました


・既存キーをLive2D Moduleでも使えるようにして欲しい
 3Dキャラで使えている、舌出し(Sキーなど)、ほほ膨らませ(Fキー)のパラメータを
 Live2Dでも使えるようにしてほしい(パラメータ割り当てしてほしい)

・手や腕を動かすパラメータを全部使えるようにしてほしい
 現在は、PARAM_ARMは縦方向のみ PARAM_HANDは横方向のみなので
 それぞれ縦横使えるとありがたいです。

・Ctrlキー + マウスボタン + ドラッグで使える新たなパラメータを追加してほしい
 増えたパラメータを表情シフトなどユーザーが自由に使えるとありがたいです

・寄りと引き
 技術的に難しいと思いますが、カメラ前での寄りと引き検出が出来たらいいです
 現在、体の回転Y (PARAM_BODY_ANGLE_Y) としてあるのですがほとんど動かない状態です
 キャラ拡大で似た代用出来るので需要は少ないですけど

コメント

  • FaceRigを1年使ってみての要望

    体の回転Y (PARAM_BODY_ANGLE_Y) がまったく動かないのは技術的な問題と思っていましたが
    3Dキャラでは動くので単なるミスで抜けているだけではないか?

    PARAM_HAND_L 、PARAM_HAND_R について
    リープモーションデバイスでは全域普通に動作するので、マウス操作でも普通に動くように直してほしい

    口のパラメータが2個しかないので追加してほしい
    口 開閉 PARAM_MOUTH_OPEN_Y  現在ある今のままでいい  
    口 変形 PARAM_MOUTH_FORM   現在ある今のままでいい 
    口の幅変化のパラメータ    口幅 PARAM_MOUTH_OPEN_X -1 ~ 1 
    3Dキャラにある、口の端の上がり下がりのパラメータ  PARAM_MOUTH_FORM_L_Y PARAM_MOUTH_FORM_R_Y

    3Dキャラにある舌出し、ほほ膨らませなどのパラメータを追加して欲しい AからF
    ZからVに加えてB、N、M、も使えるようにして欲しい

    モーションキーQからYで、SHIFTキーを使えるようにして2倍のモーションが使えるようにして欲しい
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