質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

まばたき(目開閉)のパラメータを逆に設定してしまいました

カテゴリ: 一般
Unityで瞬き処理をしたときに、目の開閉状態が逆になっております。。
スクリプトのどこか一部をマイナスに変更出来れば解決できると思うのですが、場所がわかりません

他にも、解決策があれば教えてください・・

コメント

  • @SHiro さん

    目の開閉にEyeBlinkMotionクラスを使っている場合は、ライブラリ内部で目の開閉を行っているため解決は難しいですね。
    (EyeBlinkMotionは、Unity SDKサンプルのDemoプロジェクトで使われてます)

    Unity SDKサンプルのSampleApp1プロジェクトのようにL2DEyeBlinkクラスを使えば、ソース修正できるため解決できるかと思います。
    (eyeParamValueの値を変える事で調整できます)

     参考ページ:Live2D Manual - 自動瞬き機能

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