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感情表現モデルの操作共通化

FaceRig使用の生放送雑談などで感情豊かに動くモデルが、
どのキャラも同じ操作方法なら、混乱なく
キャラを変えても同じようにすぐに使えて良いと思います

ここでは共通の操作方法の検討をしたいです


・FaceRigで使える操作

Alt + 左マウスボタン押し + ドラッグ左右   操作を終えても状態が残る

ZキーからVキーの4つ ON/OFF(キー押しで機能し もう一度押しで戻り)

QからYのモーション起動キー    モーション終了時のパラメータ値が残る

Shift + 左マウスボタン押し + ドラッグ上下  ボタンを離すと初期位置へ戻る
Shift + 右マウスボタン押し + ドラッグ上下  ボタンを離すと初期位置へ戻る

コメント

  • 感情表現モデル操作方法 案

    感情切り替え(表情シフト)
    Alt + 左マウスボタン押し + ドラッグ左右   マウス右移動で笑顔、左移動で怒り  
    怒り、オコ、呆れ、普段、ネコ、ニヤリ、笑顔、笑い、困り、嫌、泣き など

    Zキー 照れ、赤面
    Xキー まんが記号表示  口の形状で選択
    Cキー 特別表情切り替え  感情切り替えの状態によって数種が出現する
    Vキー 閉じ目切り替え  眠り閉じ目、笑顔閉じ目

    QからYのモーション
    Qキー リセット(初期状態に戻す)&着せ替え  
    Wキー ストップ(使いたい効果の所で押すとその効果で止まる)
    Eキー 瞳関係の変化 縮小、猫目 など
    Rキー 自由用途
    Tキー 自由用途
    Yキー 自由用途

    手の動き
    Shift + 左マウスボタン押し + ドラッグ上下 : 右腕動かし
    Shift + 右マウスボタン押し + ドラッグ上下 : 左腕動かし
    sevena7a
  • 口形状選択での、まんが記号表示  

    生放送での雑談時、? !等のまんが記号が出せると良いですが
    FaceRigで使用できるキーには限りがあります、また、出す必要があるのは一瞬が多いです

    そこでXキーが押されている間表示され、口の形状で数種を選択出来る方式がお勧めです
    2から6種を出すことが可能です 

    記号例
    ? ! 気が付く はっとする 怒りマーク てへぺろ ハート キラキラ ためいき あせ 

  • 口形状選択での、まんが記号表示 は6種だと使い勝手が良くないようで、4種が良さそうです



  • 特別表情切り替え
    Cキー + 感情切り替えの状態によって、極端な顔が数種出せる機能

    笑顔状態でCキー押すと、さらなる笑顔 困りで押すと泣き顔など
  • 感情切り替え(表情シフト) Alt + 左マウスボタン押し + ドラッグ左右 のパラメータ 
    PARAM_BODY_ANGLE_X の割り当て、利用方法

     
  • FaceRig用感情表現方式

    Live2Dテンプレ方式
     眉 上下、変形、角度があり個別に可動
     目 固定又は微動 
     口 変形パラメータにて笑顔、普段、怒りへ変化  (人の口の幅で変化する)


    FaceRig用感情表現3型  (感情表現3F)  
    感情パラメータを設け、マウス操作で感情表現する  怒り、普段、笑顔の3種
    Live2Dテンプレ方式のパラメータ移設したもの

     眉 上下、角度、変形の複合で可動  (感情パラメータと関連なし)
     目 しかめパラメータにて釣り目、たれ目へ変化
     口 感情パラメータにて笑顔、普段、怒りへ変化


    FaceRig用感情表現4型  (感情表現4F)
    感情パラメータを設け、マウス操作で感情表現する  怒り、困り、通常、楽、笑顔の5種
    感情種類を増やし、発音表現ができるようにしたもの

     眉 上下としかめパラメータの複合で可動  (感情パラメータと関連なし) 
     目 感情パラメータにて釣り目、たれ目へ変化
     口 感情パラメータにて怒り、困り、通常、楽、笑顔へ変化、
        口変形パラメータを口幅変化に利用し、あいうえおの発音口形が出来る 


    FaceRig用感情表現5型  (感情表現5F)
    感情パラメータを設け、マウス操作で感情表現する  慌て、困り、怒り、通常、楽、笑顔、猫などの7種

     眉 上下としかめパラメータ、感情パラメータの3種複合で可動
     目 感情パラメータ、しかめパラメータの複合にて釣り目、たれ目へ変化
     口 感情パラメータにて、慌て--困り--怒り--普段--笑顔--笑い--猫 へ変化
        口変形パラメータを口幅変化に利用し、あいうえおの発音口形が出来る 

    特定キー押しで、強調顔への切り替え
     驚き--泣き--激オコ--ジト--ぷんぷん--満面笑顔--たくらみ



    搭載する感情の種類、順序は任意
    しかめパラメータ  PARAM_EYE_FORM    範囲-1 ~ 1 基本0    
    口変形 PARAM_MOUTH_FORM  口の幅変化に利用   
    感情パラメータ PARAM_BODY_ANGLE_X 体左右向けパラメータを転用
    楽、笑顔  楽=角のないワ形状の笑顔口、にこやか微笑 、笑顔=ワ形状の口
  • edited 01/29
    感情切り替え(表情シフト) Alt + 左マウスボタン押し + ドラッグ左右 のパラメータ 
    PARAM_BODY_ANGLE_X と、しかめパラメータ PARAM_EYE_FORM の眉割り当て、利用方法
    同じ眉上げ状態でも口形状によって眉の形を変えて作る 図は感情表現4Fの例

  • 概要
    FaceRig用感情表現1型 (感情表現1F)  
    眉の変化で感情表現

    FaceRig用感情表現2型 (感情表現2F)  
    眉の変化と、人の口幅でキャラの口感情が変化する

    FaceRig用感情表現3型 (感情表現3F)  
    マウス操作で感情表現する方式なら該当

    FaceRig用感情表現4型 (感情表現4F)
    マウス操作で感情表現と、あいうえおの発音表現が必須

    FaceRig用感情表現5型 (感情表現5F)
    マウス操作で感情表現と、あいうえおの発音表現、感情度合い調整が必須

  • edited 02/01
    表現する感情の種類と配置は、まだまだ試行錯誤な状態です
    FaceRigの操作制約上、1つのパラメータ上に配置し、7種までが良く、キー押しでのシフトで計14種も可能

    参考
    ・FaceRigでは、マウス操作で値が残るパラメータは1つしかない
    ・9種や11種配置したものは操作しにくく、必要な表情が出しにくかった
    ・マウスを左右へ多めに移動する事で端の2種は即、容易に出せるので、よく使うものを配置すると良い
    ・驚きなど、とっさの利用が多いものはモーションキーに割り当てるのも良い
    ・口のパラメータは開閉と変形の2種しかないので豊かな多種の感情表現は無理
    ・人の顔表情と、まんが表現顔には違いがある


    PARAM_BODY_ANGLE_Xで感情選択案
    Live2D標準の怒り、通常、笑顔の3種の両側に追加

    困り、怒り、普段、楽(微笑)、笑顔   5種タイプ
    慌て、困り、怒り、普段、楽(微笑)、笑顔、猫  7種タイプ
      キー押しでのシフトで、より強調した顔
      慌て-驚き、困り-泣き、怒り-激オコ、普段-ジト、微笑-ぷんぷん、笑顔-満面笑、猫-たくらみ


    手を動かすのをあきらめて表情変化用に利用する案
    感情選択した状態で、アームパラメータ(マウスボタンを離すと初期値に戻る)を利用し
    さらに変化させる、表情18種が出せる

    慌て     驚き顔--慌て--混乱顔(渦巻き目)
    困り     泣き(><)--困り-泣き(涙目)
    怒り     激オコ--怒り--ぷんぷん
    普段     じと目--普段-あきれ(汗)--ひきつり
    笑顔     微笑--笑顔--満面の笑み
    猫      たくらみ--猫--こび


    汎用ではなく演技専用用途案
    着せ替えやセレクターなどにモーションキーが使えなくなりますが
    6種のモーションキーへ 感情種類を割り当てる方式 表情18種(30種)や段階的な感情表現も可能

    Q慌て、W困り、E怒り、R普段、T笑顔、Y猫

    マウス操作で度合いや程度、種類の調整をする
    Q慌て     驚き顔--慌て--混乱顔(渦巻き目)
    W困り     泣き(><)--困り-泣き(涙目)
    E怒り     激オコ--怒り--ぷんぷん
    R普段     じと目--普段-あきれ(汗)--ひきつり
    T笑顔     微笑--笑顔--満面の笑み
    Y猫      たくらみ--猫--こび

    マウスボタンを離すと初期値に戻るアームパラメータを利用
    ハンドパラメータで記号を動かすのも良い
    マウス左押しで上記、右押しでまんが記号出しも良い
    PARAM_BODY_ANGLE_Xは口のサイズ調整や寄り引きなどに利用
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