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3.0のパラメータID名の初期値を旧パラメータID名にしてほしい

変換機能が付きましたので、無駄な混乱を防ぐためにも大文字のパラメータID名にしてほしいです
初めての人や慣れてない人はパラメータID名が2種ある事やどれがどっちか判りません

3.0では大文字小文字混在タイプのユニティ用パラメータID名が初期値になっていますが
PC画面表示に使えるビュアーでは大文字の旧パラメータID名でないと動きません

Live2Dを始めた人が3.0で作ってビュアーでPC画面表示して動かそうとしても動かない、
なんで動かないという事が起こってしまいました、この件は予想してました、
今度はFaceRigで動かないが来てまた説明ツイートしなければならないかも

コメント

  • @sasakiSG

    ご連絡ありがとうございます、StaffのSevenAです。

    すみません、3.0.03のバージョンで「IDの変換機能」を追加しておりました。
    (2.1のIDを3.0推奨のID形式に変換したり、3.0推奨のID形式から2.1形式へ変換することも可能です)
    マニュアルにはまだ載っておらず、ご説明が不十分でした。
    大変申し訳ございません…。

    マニュアルにID変換のページを追加しましたので、ご確認よろしくお願い申し上げます。
    http://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/convert-id/
  • IDの変換機能の使用方法のマニュアルでは、初めての人には判りにくいので
    もう少し説明追加すると良さそうです

    標準パラメータID名が2種存在する事の理由説明、双方の詳しいID名リストへのリンク
    2種が別物として扱われる事の説明、パラメータIDの他にもパーツのIDが変わっている事
    2.1で作成されたモーションは3.0パラメータID名で作成されたモデルでは使用出来ない、動かない事
    3.0以前の作品は2.1標準パラメータID名で作られている事

    作成モデルが2.1標準パラメータID名でないと機能しない物 
    ・Live2D Viewer (旧製品)のサンプルモーション
    ・FaceRig 
  • @Tea_Alice_x

    IDに関してのアドバイスありがとうございます。
    確かに、初めての方にはわかりにくい部分ですので、追記検討したいと思います!
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