質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

瞳ハイライトの物理演算揺れ

瞳のハイライトがふるふると揺れるといい感じです

瞳のハイライトを別パーツ化し、揺れデフォーマを作成し、微動させ
瞳ハイライト揺れパラメータ PARAM_EYE_BALL_LUSTERに設定

瞳ハイライトの物理演算揺れ (瞳の光彩揺れ)
パラメータID名 : PARAM_EYE_BALL_LUSTER  範囲 -1 ~ 0 ~ 1 初期値0

Viewerでの設定
基本 質量0.01 長さ0.01 揺れの減衰0.5
入力 PARAM_ANGLE_X 移動量0.1 影響度0.5 タイプx 
    PARAM_ANGLE_Y 移動量0.1 影響度0.5 タイプx
    PARAM_ANGLE_Z 移動量0.1 影響度0.5 タイプx
出力 PARAM_EYE_BALL_LUSTER 移動量0.022 影響度1 タイプangle



虹子さん (Staff)
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