質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Live2D.Cubism.Framework.EditorExtensions.Importers どこ

http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/unity-material-customization/
で「マテリアルをカスタマイズする」というのに挑戦中なのですが、

using Live2D.Cubism.Framework.EditorExtensions.Importers;
という5行目でエラーが出てしまいます。

そのため、33行目の
CubismImporter.OnPickMaterial = CustomizeMaterial;
にもえらーが出ます。

Cubism SDK 3 を全てインポートできているはずですが、Frameworkの下にはEditorExtensionsなんてものはありません。
どうしたらよいでしょうか?


ちなみにすべてフリー版でなんとかしようとしています。

コメント

  • @mudang_polre_n さん

    確認したところ、以前の更新でComponentsの構造を変えたため発生している問題でした。
    該当のチュートリアルの記事は、近日中に最新版に対応させていただきます。

    解決方法としては、5行目のインポートを以下のものに変えるとエラーが解消されます。
    using Live2D.Cubism.Editor.Importers;

    本件の内容から逸脱した話になりますが、現在のR4には物理演算を設定していないモデルをインポートする場合、エラーが発生してしまう不具合があります。
    Componentsを最新のものに更新したプロジェクトで行ってください。
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