質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

ベジェ制御点が遠くの変換の分割点を動かしてしまう

ベジェや変換の分割数が多めの曲面デフォーマで、
ベジェ制御点を大きく変形させると、
全然関係ない反対側の変換の分割点が動いてしまいます。

特に外側のベジェ制御点で発生します。



このような変形をさせていると必ずと言っていいほど発生します。
コントロールタイプやベジェリセットをしても効果はありませんでした。
大変不便ですので修正頂けましたらと思います。

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