質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

当たり判定に対してのモーション設定

以下を参照して、当たり判定の結果は出せているのですが、
その当たり判定に対して個別にモーション(1つまたは複数)を設定するにはどうすればいいのでしょうか。
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/hittest/

当方の現在の設定としましては、
http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/animation/を参照して
idleの状態でモーションを1つ設定しており、
当たり判定に応じて、別のモーションを再生したいと考えております。

コメント

  • @herox_777 さん

    Unityで表現する場合、複数のやり方があるので、あくまで例の一つとしてですが、Mecanimを利用する方法があります。
    MecanimにTransitionにParameterが設定されている場合、Animator.SetFloat()や、Animator.SetTrigger()などを呼ぶことでステートマシンを遷移させることができます。
    これを、当たり判定毎に別の値を渡せば、判定毎にモーションを切り替えることができるかもしれません。

    Unityの機能についての詳細は、Unity公式のドキュメントをご覧ください。

    また、SDKについての内容の場合、「Cubism Editor 3」ではなく、「Cubism SDK 3」のカテゴリで投稿して頂けると、今後他のユーザが検索した際に情報を辿りやすくなります。
    ご協力の程よろしくお願いいたします。
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