質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

---------------------------

▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

unityのスクリプトでモデルの中心X,Yを変更したい

moc3ファイル書き出しする際に、
設定したモデル中心XとYをunityのスクリプトで取得や変更することは可能でしょうか?
もし可能でしたら、
やり方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

コメント

  • @みつる様

    現状のCubism-UnitySDKには記載はないものの、APIでcsmCanvasInfoというものがあり、
    こちらを利用することで、モデルのサイズ、中心の座標などが読み取り可能となります。
    変更はいまのところできません。

    APIの呼び出しを行うにはAssetsフォルダ内の、
    Assets/Live2D/Cubism/Core/Unmanaged/CubismCoreDll.csのスクリプトを開き、

    226行目以降に

    [DllImport(DllName, EntryPoint = "csmReadCanvasInfo")]
    public static extern void ReadCanvasInfo(IntPtr model, IntPtr outSizeInPixels, IntPtr outOriginInPixels, IntPtr outPixelsPerUnit);

    と追記することでAPIが利用可能となります。
    modelの部分には読み込んだ後のCubismUnmanageModel.Ptrをご使用ください。
    のちの引数にはfloatの配列を使用し、配列サイズはそれぞれ

    outSizeInPixels 2
    outOriginInPixels 2
    outPixelsPerUnit 1

    となります。

    よろしくお願いいたします。
Sign In or Register to comment.