質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

アトラス化の最適化

Euclid EditorにインポートしたPSDを最終アトラスにする時、現状解像度しか選べませんが、UnityのSpriteのようにタグ名を指定などしてアトラスをグルーピングできるといいなと思っています。
具体的には、Unityに持っていった時の、テクスチャフォーマットを最適化したいからです。
グラデーションが存在するとどうしてもフルカラーにせざるを得ないですが、そうではないものであればRGBA16Bitに設定とかしたいと思っています。いかがでしょうか。

コメント

  • bao_bao_ni 様

    ご提案ありがとうございます。
    Euclidのアトラス機能についてはまだ単純な矩形の敷き詰めしか行っておらず、改良の必要性は感じているところです。
    今回のご要望をそのまま採用できるかは分からないのですが、パフォーマンス改善につながるような変更を検討いたしますので、今後のアップデートをお待ちいただけますでしょうか。
    よろしくお願いいたします。
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