★お知らせ(2023/12/27)
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cubism3.0 のWebGL対応

SDK3.0をUnityにインポートし、サンプルモデルのKoharuをアニメーションするように設定しただけのシーンをWebGLで出力しました。
ビルドは完了したのですが、Build & RanでFireFoxで開いてもエラーが出て何も表示されずに止まってしまいました。
Windows用アプリケーションとして出力すると問題なく動きます。

cubism3.0 はWebGLに対応していないのでしょうか?
それとも私の設定が何か間違っているのでしょうか?
以下が表示されたエラーです。

An error occured running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was:
uncaught exception: abort("To use dlopen, you need to use Emscripten's linking support, see https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Linking") at jsStackTrace (Game.asm.framework.unityweb:2:27465)
stackTrace (Game.asm.framework.unityweb:2:27636)
abort (Game.asm.framework.unityweb:4:29187)
_dlopen (Game.asm.framework.unityweb:2:184717)
rbk (Game.asm.code.unityweb:27:1)
okk (Game.asm.code.unityweb:27:1)
H1j (Game.asm.code.unityweb:27:1)
DCh (Game.asm.code.unityweb:4:1)
WDh (Game.asm.code.unityweb:4:1)
TDh (Game.asm.code.unityweb:4:1)
IDh (Game.asm.code.unityweb:4:1)
FDh (Game.asm.code.unityweb:4:1)
DDh (Game.asm.code.unityweb:4:1)
zDh (Game.asm.code.unityweb:4:1)
FKh (Game.asm.code.unityweb:4:1)
KKh (Game.asm.code.unityweb:4:1)
i0h (Game.asm.code.unityweb:4:1)
Etk (Game.asm.code.unityweb:28:1)
invoke_iiii (Game.asm.framework.unityweb:2:345352)
EMj (Game.asm.code.unityweb:27:1)
rQj (Game.asm.code.unityweb:27:1)
E5 (Game.asm.code.unityweb:10:1)
C5 (Game.asm.code.unityweb:10:1)
GKb (Game.asm.code.unityweb:18:1)
Jjb (Game.asm.code.unityweb:14:1)
oKb (Game.asm.code.unityweb:18:1)
r9 (Game.asm.code.unityweb:13:1)
fya (Game.asm.code.unityweb:15:1)
Iua (Game.asm.code.unityweb:15:1)
Kua (Game.asm.code.unityweb:15:1)
Dua (Game.asm.code.unityweb:15:1)
ita (Game.asm.code.unityweb:15:1)
hta (Game.asm.code.unityweb:15:1)
fta (Game.asm.code.unityweb:15:1)
cta (Game.asm.code.unityweb:15:1)
Sha (Game.asm.code.unityweb:13:1)
Eha (Game.asm.code.unityweb:13:1)
callMain (Game.asm.framework.unityweb:4:27552)
doRun (Game.asm.framework.unityweb:4:28255)
run (Game.asm.framework.unityweb:4:28441)
runCaller (Game.asm.framework.unityweb:4:27069)
removeRunDependency (Game.asm.framework.unityweb:2:34431)
UnityLoader["20374e0cb61a9b49e413b0a767eec660"]/</unityFileSystemInit</<@blob:http://localhost:52025/96f13922-4e56-4b7c-bf94-ee6c96cd439c:2:357
doCallback (Game.asm.framework.unityweb:2:143411)
done (Game.asm.framework.unityweb:2:143549)
reconcile (Game.asm.framework.unityweb:2:126298)
UnityLoader["20374e0cb61a9b49e413b0a767eec660"]/syncfs/</<@blob:http://localhost:52025/96f13922-4e56-4b7c-bf94-ee6c96cd439c:2:122292 (Game.asm.framework.unityweb:2:124123)

If this abort() is unexpected, build with -s ASSERTIONS=1 which can give more information.

コメント

  • @sasakiSG さん

    WebGL版のライブラリは現在最終調整中で、次回更新時にパッケージに追加する予定です。
  • 了解しました。更新を楽しみにしています。
  • @sasakiSG さん

    本日、WebGLに対応したSDKをリリース致しました。
    SDKの更新ですが、既存のプロジェクトにunitypackageをインポートし直していただければ上書きされます。
    おまたせしてしまい申し訳ありません。

    よろしくお願いいたします。
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