質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

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▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
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・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

animation中のリップシンクについて

cubism3 3.0.15
unity2017.1.1f1
チュートリアルの通りにしたのですが
animation中にリップシンクしません。

animatorコンポーネントをdisableにしてanimationを止めるとリップシンクします。
CubismMouthControllerコンポーネントのいずれのBlendModeで同様であり、MouthOpeningが0のまま動きません。
cubism3アニメーターでモーションには該当するmouthパラメーターのキーは設定しておりません。
どうしたらいいでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。

コメント

  • edited 10月 2017
    @yomiguchi さん

    リップシンクが正常に動作しないとのことですが、公式で配布しているサンプルモデルやモーションを使用しても発生しますか?

    また、使用したSDKのバージョンもお教えいただければさいわいです。
    SDKパッケージのファイル名のRの後ろについている数字がリリースバージョンになります。
  • y_a_s様。お世話になっております。
    解決しました。
    他のサンプルモデルと比較したところ当方のモデルには
    どうやらアニメーションのTimeLine上にリップシンクがあったためそこと干渉しあっていたと思われます。
    これはmodeler作成時にまばたき・リップシンク設定よりチェックを入れるとTimeLine上に表示されるようです。
    よってそれを外し、TimeLineよりリップシンクを外し再度Animatorよりmotionファイルを発行したところ、
    unity上でmotionしながらリップシンクができるようになりました。
    ありがとうございます。

    またsdkはおそらく4です。
    suizenji
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