質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

親ワープデフォーマを回転させると子ワープデフォーマのベジェが分離する

edited 01/09 in Cubism Editor 3
お疲れ様です。
ちょっとしたものなのですが一応ご報告をと…

親子関係にあるワープデフォーマの親デフォーマを回転させた後、子デフォーマを選択すると
子のベジェがワープデフォーマから分離します。







こちらの原因は分かりますでしょうか…?再選択してもこの状態が保持されます。
バージョンは3.1.02です。

それではよろしくお願いいたします。


コメント

  • @ke_kenkyu さん

    不具合の報告ありがとうございます。

    確認しましたところ、デフォーマの回転に伴ってベジェコントロールがリアルタイムに更新できていない不具合となります。
    ご不便をおかけしており、誠に申し訳ございません。

    本不具合が発生してしまった場合、お手数ですが以下のいずれかの操作を行うことで
    正常な状態に戻すことが可能です。

    ・バウンディングボックスを操作してサイズを変更・回転
    ・インスペクタのベジェ制御点をリセット

    本件、修正を進めてまいりますので、対応まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

    ほか、ご不明な点がございましたらお知らせください。
  • edited 01/10
    おはようございます。

    お忙しい中解決案のご提示ありがとうございます、その通りに行ってみたいと思います。
    修正に関しても気長に待たせていただきます~!

    失礼しました。
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