質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

描画のブレンド設定について

描画のブレンド設定に加算と乗算の設定がありますが、こちらUnityのSDKに標準機能として対応予定はありますでしょうか?

コメント

  • @toshi さん

    CubismSDKには、既にブレンドの機能は実装しております。
    Unity版であれば、モデルのインポートしたタイミングで、各アートメッシュに設定されたブレンドをチェックし、
    そのブレンド用のマテリアルを適用するようになっています。

    各ブレンド用のマテリアルは、SDKの以下の場所に配置しています。
    Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Resources/Live2D/Cubism/Materials/
  • すいません、Unity側にも実装が入っているのを確認できました!
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