質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

変形パスツールのバグ?

edited 02/16 in Cubism Editor 3
お世話になっております。
まだ不慣れで機能について理解していない部分がありますが…
バグの様なモノを発見しましたので質問させていただきます。
環境の都合上、Windows10で英語版アプリを使用しております。

変形パスツールの使用時に変形対象のテクスチャ以外をロックして
変形をかけていますが変形の円形範囲内のテクスチャも変形してしまう時があります。
これは絶対ではないのですが一部のテクスチャで発生しています。
変形の円形範囲内のロック済みテクスチャも変形してしまう仕様なのでしょうか?
今まではそうでは無かった気がするのですが…汗

どなたか分かる方がいましたらご回答よろしくお願いいたします。<(_ _)>
バージョンは Cubism Editor 3.1.03と書かれていました。

コメント

  • KiERHsera様

    ご連絡ありがとうございます。
    Live2D スタッフの虹子と申します。

    このたびはCubism Editor 3 Modelerにおいて変形パス操作時に意図しない動作となるとのことでご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
    原因の特定のため下記の三点を私宛にDMにてご送付いただければ幸いに存じます。

    1 ご利用の環境について
     Cubism Editor 3のバージョン(3.X.XX)
     Windows/macOS(バージョンの詳細)
     CPU
     メモリ
     グラフィックボード

    2 モデルファイル
     問題の発生するモデルファイル(.cmo3)
     
    3 ログファイル
     ・ご送付いただくログファイル
      メニューを[ヘルプ]、[ログファイルを開く]の順で選択します。
      開いたフォルダ内の[log.txt]を、上記の二点と併せて下記の手順にてご送付ください。

    ・DMの送信手順
      この返信の投稿者名[虹子(Staff)]をクリックします。
      開いたプロフィール画面右上の[メッセージ]をクリックします。
      [新しい会話を開始]が開きますので、アイコン[Attach file]をクリックしログファイルを選択します。
      
      [会話を開始する]をクリックし、ご送信ください。

    お手数をおかけいたしまして誠に恐縮ではございますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
  • 虹子様

    お返事ありがとうございます。
    DMの方、送付完了いたしましたのでご確認お願いいたします。
    よろしくお願いします<(_ _)>
  • KiERHsera様

    お世話になっております。
    Live2D スタッフの虹子でございます。
    早速のご返信をいただき誠にありがとうございます。

    ご送付いただきましたデータを拝見いたしましたところ、耳と髪のアートメッシュに対して同一の変形パスが適用された状態となっておりました。
    そのため、耳部分の変形パスを操作した際に髪のアートメッシュが変形いたします。
    変形パスは複数のアートメッシュに対して適用することが可能なため、髪のアートメッシュをロックしていない状態であればこれらの変形パスの機能は仕様となっております。
    この状態を修正するには、現在設定されている変形パスを削除し、髪部分のアートメッシュをロックしたのちに改めて耳のアートメッシュのみに変形パスを設定していただくことで、耳のみが変形するようになります。
    また、変形パスの削除を行っても、すでに設定されたパラメータ(ear0から-30)は維持されますのでご安心ください。

    しかしながら本来アートメッシュがロックされている場合には変形パスの影響を受けないことを想定しております。
    こちらの問題につきましては今後修正対応を行う予定となっておりますので、ご不便をおかけいたしますが今後の対応をお待ちくださいますようお願い申し上げます。

    ご不明な点がございましたらお知らせください。
    今後ともお引き立てのほどよろしくお願い申し上げます。
  • データチェックなど、ご丁寧な対応ありがとうございました!<(_ _)>
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