質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

軸の変更について

アートメッシュと物理点を選択後、右クリックから「軸」→「物理点から軸を設定」をした状態から軸の設定を解除したい場合はどのようにすれば良いのでしょうか?
自分が具体的にしたいことは軸として設定した物理点の位置を変更した場合に、軸を変更後の物理点に合わせることです。

コメント

  • かなり変な手順踏むことになりますが、

    ①軸を再変更したいアートメッシュを選択
    ②メニューから「形状をコピー」しておく
    ③詳細パレットの軸の有効化のチェックを外す
    ④(メッシュが変なところに飛ぶので)メニューから「形状の貼り付け」をする
    ⑤再度、「物理点から軸を設定」を行う

    で物理点設定し直すことができますね。


    じべた
  • いつも助かります。
    動作確認できました。ありがとうございます!
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