質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

euclidモデルをUnity表示で表示した際の向く方向について

サンプルモデル「CH_haru」をUnityで表示した場合CH_haruが向いている方向はZ軸正の方向でしたが、自分の作ったモデルを適用するとY軸正の方向(上を向いた状態)になってしまいます。これはどのように決まっているのでしょうか?

コメント

  • 使用しているSDKのバージョンは1.3.0です。
  • ディスカッションの題名を間違えてますね。
  • じべた様

    お問い合わせありがとうございます。
    Euclidモデルの向きに関してですが、Rootジョイントに指定しているFBXの座標系が影響しております。
    マニュアルの記述が古く間違っている部分があり申し訳ないのですが、FBXをY-up、X-left、Z-frontになるよう出力していただけますでしょうか?
    お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。
    じべた
  • t_takasaka様

    ご回答ありがとうございあす。
    FBXというのは体のモデルですよね?
    現在表示しているのはEuclidで作った頭だけ表示している状態なのですが、体をJoint(?)させれば頭の向いている方向が変わるということでしょうか?
  • じべた様

    FBXを使っていない場合、Euclidエディタのキャンバスパレットの設定をご確認いただいてよろしいでしょうか?
    http://docs.live2d.com/euclid-editor-manual/maineditor-canvas-palette/
    マニュアルの表示と異なる箇所があって申し訳ないのですが、「ジョイントの座標系」が「Y-UP」になっていないようでしたら、こちらの設定を変更していただけますと問題点の切り分けがしやすくなるかと思われます。また「オフセット回転」も「0.00」に設定をお願いいたします。
    じべた
  • t_takasaka様

    いつも丁寧なご回答ありがとうございます!
    「ジョイントの座標系」が「Y-UP」になっていなかったので「Y-UP」にしたところサンプルモデルと同じ方向を向きました。
    動作確認できました。助かりました。ありがとうございます。
    t_takasaka (Staff)
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