質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

【左右対称メッシュのデフォーマ形状の反転コピーは存在しますか?】デフォーマやメッシュの形状コピーに関する質問です。

デフォーマやメッシュの形状コピーに関する質問です。
体の左右移動(X)などのパラメータを振る際、左の形状を作ったあと、
その形状をコピー(Ctrl+Shift+C)してパラメータ上で右のキーの地点に、おなじデフォーマにたいして右の形状として反転コピーをおこないたいです。

イラスト(メッシュ)自体は左右対称のイラストのため、形状コピーを反転してペーストができたら、
片方を作成した後にもう片方の形状を作る工程を省けるのではないかと思い質問しました。

稚拙な文章で申し訳ございません。
御回答をお待ちしております。

コメント

  • Live2Dの作成的に必須の機能で、数年前から皆が要望してますが、まだないです。
    atuhs1103
  • 迅速なご回答と毎度の返信、誠に感謝いたします!

    なるほど、未実装の機能ということですね。
    手動で頑張ろうと思います!ありがとうございました。
  • パーツでの反転は、ポリゴン点が左右不均一なので条件を限定、
    パラメータ0の点を基準、+の所を作成 -へ反転コピー 
    パーツを100×100のマスで分割し、パラメータ0の所と比較し移動量を取得、
    パラメータ0の所の中心を基準に線反転、移動量に応じて-側のポリゴン点を移動

    デフォーマの反転機能はすぐ出来るので略
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