質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Facerig用ファイル構成と作り方

Live2Dでキャラを作り、Facerigで使えるようにするには
所定のフォルダやファイルを作る必要があります。
キャラ名でフォルダを作り、そこに各ファイルを入れます

これがそのままFacerigでのフォルダ名になりますので他の人と重複しない名前が良い
日本語や記号は使わず英文字だけが良い、キャラ名はすべて同じにします


キャラ名フォルダの中に以下の物を入れます

キャラ名.moc     Live2Dの「mocファイル書き出し」にて作られるファイル
キャラ名.model.json  Live2Dの「mocファイル書き出し」にて作られるファイル

cc_names_キャラ名.cfg  キャラの名前やFacerig画面での説明文が書いてあるもの  自分でTXT形式で作る 
cc_キャラ名.cfg     初期表示位置、使用モーション、使用パラメータ初期値指定などが書いてあるもの  自分でTXT形式で作る

ico_キャラ名.png    Facerigのキャラ選択画面で表示される画像  正方形のPNG形式で作る 500ドット位でよい 

キャラ名.physics.json   物理演算ファイル 無くてもよい、 Live2Dビュアーで作る、あると綺麗に髪揺れ

キャラ名.2048   テクスチャ画像が入っているフォルダ「mocファイル書き出し」にて作られる
motions      自分で作り、モーションファイルを入れておくフォルダ


別途、スチームでのキャラ紹介画面で使われる画像も作っておきます
ファイル名は Preview.jpg 500ドット位の正方形が良さそうです  

コメント

  • cc_names_キャラ名.cfg の記述内容

    キャラの名前やFacerig画面での説明文が書いてあるものです
    自分でTXT形式で作ります、 
    日本語説明文も可能ですがUTF-8ではなくUTF-8N言う特別な形式で記述しないと使えないようです
    改行とか書式は不明


    set_friendly_name キャラ名 'キャラ名'

    set_avatar_skin_description キャラ名 default ' 囲んだ中に説明文を書く  '



    説明英文例 
    Original character.            オリジナルキャラだよ  
    motion (q, w, e, r, t, y)Key.   モーションが使えるよ         
    Comic effect (z, x, c, v)Key.       まんが表現できるよ  
    Shift + mouse button drag -- Move arm.  手が動くよ
  • cc_キャラ名.cfg の記述内容   何も指定しないなら省略可

    Facerigでキャラが最初に表示される位置や大きさを指定できます (省略可)
    QからYキー押しで使用するモーションを指定します (省略可)
    初期値指定したいパラメータを書きます (省略可)
    ZからVキーを特定のパラメータで使用したい場合指定します (省略可)


    表示される位置や大きさの指定 末尾の数字は順に 左右位置 上下位置 表示倍率(数値大きくで近く)

    set_cam_pos キャラ名 0.0 0.15 2.5


    QからYキー押しで使用するモーションの指定

    set_special_action_anim キャラ名 'モーション名.mtn' 1
    set_special_action_anim キャラ名 'モーション名.mtn' 2
    set_special_action_anim キャラ名 'モーション名.mtn' 3
    set_special_action_anim キャラ名 'モーション名.mtn' 4
    set_special_action_anim キャラ名 'モーション名.mtn' 5
    set_special_action_anim キャラ名 'モーション名.mtn' 6


    ZからVキーを特定のパラメータで使用したい場合指定します (省略可)

    set_special_pose_param キャラ名 'PARAM_パラメータ名' 0 1 1
    set_special_pose_param キャラ名 'PARAM_パラメータ名' 0 1 2
    set_special_pose_param キャラ名 'PARAM_パラメータ名' 0 1 3
    set_special_pose_param キャラ名 'PARAM_パラメータ名' 0 1 4

    末尾の数字は OFFの時 ONの時 対応キー(1がZ、4がV)

    元からある下記指定パラメータを使用している場合は記述不要
    照れ PARAM_CHEEK     Zキー
    涙  PARAM_TEAR     Xキー
    怒り PARAM_RAGE     Cキー
    恐怖 PARAM_HAIR_FLUFFY  Vキー  


    自分で作ったパラメータや既存パラメータの数値を
    Facerigで変えたい場合、記述します、書式不明

    set_special_pose_param キャラ名 'PARAM_EYE_BALL_KIRAKIRA' 0 1 2

    set_arm_l_param キャラ名 'PARAM_ARM_L' -10 10 0
    set_arm_r_param キャラ名 'PARAM_ARM_R' -10 10 0
  • edited 3月 2016
    cc_names_キャラ名.cfg の記述内容で
    改行はhtmlタグ <br> で出来るようです、他のタグも使えるかも
  • Live2Dから キャラ名.moc を書き出す時、
    後で名前変えればいいやと 初期名 model.moc などで書き出すと
    キャラ名.model.json 内の文字もmodelという名前で作られてしまうので
    書き出しの時はしっかり 英文字のキャラ名付けて書き出しましょう
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