質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

live2Dの立ち絵キャラの境界線がジャギっているようにみえます。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Unity 2017.1.1f1 live2d version2.1.02
・【ご利用のPC環境】macOS Sierra バージョン10.12.5
・【グラフィックボード】AMD Radeon R9 M370X 2048 MBIntel Iris Pro 1536 MB
・【メモリ】16 GB 1600 MHz DDR3
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】PhotoShop
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】


【改善案を確認したい内容】
live2Dの立ち絵キャラの境界線がジャギっているようにみえます。
オリジナルの画像と見比べても粗くなっているように見えます。
また、動いた際に、ドットの粗さが目立ちます。


【調べた事】
・背景や、他のテクスチャー画像と比較しても、この画像だけ粗くするような圧縮や設定はしていません。

【下記が問題のlive2d画像です。】



本件、お手数おかけしますが、
ご確認いただけますと幸いです!


コメント

  • minimapないのが原因の予感




    matsuda
  • Ganeesya さま

    デモ画像までありがとうございます!

    ご説明頂いた通りの設定をさせて頂きまして、
    おかげさまで無事プロジェクトオーナーに画質合格ラインをいただきました!

    ご丁寧に説明頂き感謝です。
    また、機会ありましたら相談させて頂けますと幸いです。
    この度はありがとうございました!
  • Ganeesyaさま

    五月雨式に恐縮です。

    前回ご教授頂いたmipmapを使った方法で、大分画質は改善されたのですが、
    今度は、画像が全体的にぼやけてしまい。

    改善方法があればご教授いただけると幸いです。



  • Android実機のみの現象であればUnity側でAndroidに書き出すときにテクスチャのサイズを絞っている可能性があるので
    テクスチャの下にあるOverride for Androidのチェックをいれて最大サイズと画質を引き上げたら解決しそうな気はするのだけど
    時間なくて確認はできてないので治るかどうかはわからないです。
  • Ganeesyaさん

    早速ありがとうございます!
    Defaultタブの設定はMaxSize→2048のComporession→Noneにしているのですが、
    Override for Androidにチェック入れていませんでした、
    Defaultに設定していればAndroidも同様になると思っていたのですが、
    違うんですね。ご教授ありがとうございます。
    試させて頂きます。

    いつもありがとうございます。
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