質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

---------------------------

▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

全身モデルを切り抜きたい

場所をお借りいたします。
作るなら全身モデルが良いだろうと全身でモデルを作ったのですが、フェイスリグで動かして配信しようとすると、重くて高解像度のデータを扱えないので、切り抜いて使用できればと考えております(それなら現状は有料版でしか調整できませんが、無償版でも調整できそうなのもあり……)パーツが多く、現状だと物理演算を入れるのも不安になる重さなので、どうにか軽量化できればと考えております。
方法を知っている方はご教示いただけると助かります。どうぞよろしくお願いいたします。

コメント

  • 重い原因はいろいろあります
    FaceRigの画質、fps設定を落とす
    パーツ数をできるだけ少なくする
    ポリゴンの点をできるだけ減らす
    クリッピングは使用しない
    テクスチャアトラスは2048×2048 1枚にする
  • ありがとうございます。
    色々言われてることは試してみましたが、切り取りはできないみたいなので、下半身のデータをできるだけ削って消してデータを軽くしました。多少不具合が出ていますが、見えてるところがどうにかなればそれでいいやという気持ちです。ありがとうございました。
Sign In or Register to comment.