質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

---------------------------

▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

視線追従ができません。

カテゴリ: Cubism SDK 3


視線追従の仕方をやってみたのですが、ドラックしたところを全く見てくれません。
プログラムがどこか違うところがあるのでしょうか?色々調べてみましたが、解決しなかったのでお伺いしました。
Unityもlive2dも最新で、Windows10、アニメーションと自動瞬きはしました。
何卒よろしくお願いします。

コメント

  • @ひより さん

    CubismLookControllerのCenterに何も設定しない状態で正常に動作をするか確認してもらえますか?
    現在Centerに設定されているCanvasの中心は画面の範囲外にあることが多く、追従する座標を正確に計算することができていない可能性があります。
    Centerに何も設定されていない場合は、CubismLookControllerがアタッチされたGameObjectの原点を中心として扱います。
    ひより
  • 返信ありがとうございます。

    実はあの後色々いじっていたら、視点追従できました。最初は右上や左上ばかり見てどうにもなりませんでしたが、他の方の質問の回答を見てやってみたらそれもできました。
    返信本当にありがとうございます。
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。