質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Live2D Viewer で設定したリップシンクが認識されない

(http://sites.cybernoids.jp/cubism-sdk2/webgl2-1)
上記でダウンロードしたWebGL 2.1に同梱されているサンプル(SampleApp1)をBracketsで動かしていました。

そのサンプルアプリに対して、Live2D Viewerでリップシンクを設定し、「書き出し」→「lipsync.json」を出力しBracketsでテストしてみたところ、上手く動作しません。(Live2D Viewer上では動作しています。)
それに合わせ、model.jsonの修正なども必要なのでしょうか。

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コメント

  • @ozakishota さん

    Live2D Cubism 2 SDKはlipsync.jsonに非対応となっております。
    こちらは、Viewer上でモデルをリップシンクさせるための設定を記録する形式になります。

    SDKで同様のリップシンクを行う場合、ユーザ側でその機能を実装して頂く必要がございます。

    サンプルプロジェクト「sampleApp1」のLAppModel.jsでは、以下のように口の開閉用パラメータに値を設定する処理が記述されております。

    // リップシンクの設定
    if (this.lipSync == null)
    {
    this.live2DModel.setParamFloat("PARAM_MOUTH_OPEN_Y",
    this.lipSyncValue);
    }

    Live2D Cubism 2の標準パラメータでは、口の開閉用パラメータのIDは"PARAM_MOUTH_OPEN_Y"となっております。
    http://sites.cybernoids.jp/cubism2/modeler/parameter/standard-parameters
    この仕様に則ったモデルであれば、口の開閉用の値を lipSyncValue に設定すればSDK上でリップシンクを制御できます。
  • @y_a_s_(Dev Staff) さま

    お返事ありがとうございます。

    「Live2d Viewer上でモデルをリップシンクさせるための設定を記録する形式」という件、認識しました。
    SDKで実装してみます。
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