質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。
また、お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください
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▼SDKに関するご質問の場合
・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

3.3.03以降 ファイルを認識できない

3.3.03以前はcan3(アニメーションファイル) cmo3(モデリングァイル)を自動認識していましたが、3.3.03アプデ以降自動認識できません。
【症状】

can3ファイルを開く。プロジェクト → ツリーをおろしてcmo3をダブルクリック → 別タブでcmo3が開く

3.3.03以前はこれでcmo3なのでモデリングとして自動認識してUI左上にある Animator / Modeler のボタン(黄と赤のボタン)も自動で切り替わりましたが、3.3.03アプデ以降自動認識しません。






改善策ご存知でしたらご教示ください。

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】3.3.03アプデ以降
・【ご利用のPC環境】Windows10pro64
・【機種名】自作
・【グラフィックボード】GeForce GTX 750ti
・【メモリ】16g
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】gimp
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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