質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

idle動作以外反応しない( ´△`)アァ-

いつもお世話になっております。
何度も壁にぶつかりながら奮闘しております。

今回はまったくオリジナルのキャラで最初から作ってみました。SDKは前回いただいた最新バージョンです。
Unityでのキャラクター表示及びidle動作までは問題なくできました。

ただ、BodyとHeadやピンチインなど他の動作をまったく受け付けません。
ヒットエリアを設けても反応しません。
また、キャラクターを表示させると以下のエラーが999個でます。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
main.OnRenderObject () (at Assets/Scripts/main.cs:38)

これが原因なのでしょうか?

コメント

  • 体や頭をタップした時のイベントはとれてますか?
    SDKでは、モデルの当たり判定をモデルに設定されている描画オブジェクトから設定しています。
    例えば、ハルのモデルだと、頭にD_REF.PT_HEAD.00というIDの描画オブジェクトがあり、
    その範囲内をタップしたかどうかチェックしています。
    もし既に設定してあるのでしたら、モデル設定用JSONの"hit_areas"に設定されているIDが間違っていないか確認を、
    まだ設定してないのでしたら、モデラーで設定してから書き出して使ってください。
    (参考: http://goo.gl/tmtqnl
    以前も言ったかもしれませんが、モデル設定ファイルは、Live2D Viewerから作ると簡単にできますよ。
    (参考: http://goo.gl/1fmLBG

    ちなみにピンチイン/ピンチアウトはUnityでは使っていません、ご了承ください。
  • お世話になります。
    当たり判定のパーツがありませんでした。パーツを設定したら、なんとか身体だけは反応するようになりました。頭部分はまだダメなのですが、どこか間違っているんでしょうね、きっと。

    ただ、ボディのアクションを実行すると、設定したのとは違った動き(頭がフラフラとしてidol状態の影響が残った感じ)をします。

    また相変わらず以下のエラーがたくさん出るのは放っておいてよいのでしょうか?
    NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
    main.OnRenderObject () (at Assets/Scripts/main.cs:38)
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