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【Live2D Creators Circleのご案内】
Live2Dでは現在、業務をお手伝いしていただけるユーザーの方々を募集しています。
もし、ご興味がありましたら下記URLより詳細をご確認ください。
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y_a_s_(Dev Staff)

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y_a_s_(Dev Staff)
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2,549
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Member, Administrator
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コメント

  • @herox_777 さん Unityで表現する場合、複数のやり方があるので、あくまで例の一つとしてですが、Mecanimを利用する方法があります。 MecanimにTransitionにParameterが設定されている場合、Animator.SetFloat()や、Animator.SetTrigger()などを呼ぶことでステートマ…
  • @konta さん こちらはUnity上でSDKを用いた場合の内容でしょうか? もしそうであれば、Live2Dには関わりがない部分になりますので、詳細はお答えすることができませんが、AnimationClipのAnimationEventを利用すれば表現が可能かもしれません。 Unity公式のフォーラム…
  • @YUKA さん EditorやSDKのバージョンをお教えいただけますでしょうか? また、検証用に、現象が発生したデータを私宛にDMでお送りくださるとさいわいです。
  • @DeGu さん こちらのチュートリアルをご覧下さい。 http://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/sortrendering/
  • @herox_777 さん モーションをループさせるとのことですが、一つのモーションをループさせるという内容でしょうか? もしそうであれば、Unity上(Mecanim)で以下の2つを行えば、おそらく想定通りの動作が得られるかと思われます。 ・motion3.jsonから生成されたAnim…
  • @yomiguchi さん リップシンクが正常に動作しないとのことですが、公式で配布しているサンプルモデルやモーションを使用しても発生しますか? また、使用したSDKのバージョンもお教えいただければさいわいです。 SDKパッケージのファイル名のRの後ろについている数字…
  • @taka_appgame さん これも内容はクリッピング関連のエラーです。 クリッピングを利用しないようにしたとのことですが、どのような処理を行いましたか?
  • @taka_appgame さん 内容を見る限り、アニメーションではなく、クリッピング関連でエラーが出ています。 アニメーションを再生させるモデルはインポートしたままのものでしょうか? それとも何か変更を加えていますか?
  • @BURAI_VC2008 さん このゲームオブジェクトは削除して構いません。 これはSDKのパッケージをインポートした際に生成されてしまう、不要なオブジェクトです。 SDKのインポート直後はライブラリが読み込まれていません。 その状態でSDKに同梱されているモデルを再イン…
  • @gohhon さん 先程、Unity版SDKの再インポート部分の不具合を修正したSDKを公開致しました。 SDKを最新のものにしても同様の問題が発生するかご確認いただけますでしょうか?
  • @CreativeVirus The sample project called Masking is for users to utilize clipping mask set on a Cubism model in Editor. If other masking expressions are necessary users need to make a script.
  • @yomiguchi さん Unity上でLive2Dのモデルにライティングを適用させることは可能です。 デフォルトではLive2Dが用意したUnlitなシェーダを使用していますが、これをカスタマイズして使ったり、Unityのビルトインシェーダや自作のシェーダを使うこともできます。 diff…
  • @gohhon さん データの送付ありがとうございました。 調査したところ、モデルの再読込に不具合が確認されました。 現在、不具合の修正を検討しておりますので、もうしばらくお待ち下さいますようお願い致します。
  • @gohhon さん 検証用として、使用したモデルデータを頂けませんでしょうか?
  • @mudang_polre_n さん 確認したところ、以前の更新でComponentsの構造を変えたため発生している問題でした。 該当のチュートリアルの記事は、近日中に最新版に対応させていただきます。 解決方法としては、5行目のインポートを以下のものに変えるとエラーが解消され…
  • @kickstudio7 さん 先程GitHubのCubismComponentsに本件の修正を反映させました。 お手数ですが、プロジェクトのコンポーネントを、こちらの最新のものに差替えてご確認いただけますでしょうか? 更新方法については、チュートリアルを参照してください。
  • @toshi さん AssetBundleにGlobalMaskTextureを入れる目的によって最適な解決策が変わってきてしまいます。 よろしければ、その目的をお教えいただけませんか? > そもそもCubismMaskTextureは削除することを考えていない? GlobalMaskTextureのことだと思われま…
  • @kickstudio7 さん 透明度の件ですが、Prefabの表示を切り替えるとMeshの頂点カラーがデフォルトになってしまう不具合がございます。 モデルがEnableになったタイミングで頂点カラーを再度設定すると回避することができます。 具体的な回避策としては、CubismRenderer…
  • @leis8recent さん 報告ありがとうございます。 もしよろしければログファイルを頂けませんか? 送付は私のアカウント宛にDMで送っていただければさいわいです。 ログファイルは、Cubism 3のメニュー [ヘルプ] > [ログファイルを開く]で開かれる場所にあるlog.tx…
  • @sasakiSG さん 誠に申し訳ありませんが、Cubism3.0のAnimator上での物理演算適用はまだ実装しておりません。 現在、Animatorでの物理演算の仕様(Animatorでどう適用するべきか等)を慎重に検討している段階です。 物理演算適用の実装まで今しばらくお待ちいただきま…
  • @toshi さん CubismのCoreにはキャンバスサイズを取得するAPIは実装済みですが、UnityComponents側にそのAPIを利用する機能が実装されておりません。 未実装のAPIは今後の更新で対応の予定ですので、もうしばらくお待ち下さい。 また、Native版のCubismCoreに同梱し…
  • @kana さん Assets/Live2D/Cubism/Pluginsにある、各プラットフォームごとのライブラリが、それぞれのプラットフォーム用に設定されているか確認してもらえませんか?
  • @kana さん CubismSDKのバージョンとUnity エディターのバージョンは何をお使いでしょうか?
  • @sasakiSG さん Quality SettingsでLive2Dの画質に影響のある項目は、Rendering内のTexture Quality、Anisotropic Textures、Anti Aliasingの3つになります。 Texture Qualityは、テクスチャの解像度を制限する設定です。 Full Res以外では表示されるテクスチャの解…
  • @sasakiSG さん モデルデータの提供ありがとうございました。 本件を調査したところ、2.1上でPSDファイルを再インポートした際に、 古いPSDでは存在したレイヤーが新しいPSDで破棄されていたために発生していた不具合でした。 先程Editorをバージョンアップしており…
  • @kuroneko さん 報告ありがとうございます。 検証いたしますので、問題が発生したモデルデータとログファイルを私宛のDMで送付して頂けませんか? ログファイルは、メニューバーの[ヘルプ]→[ログファイルを開く]で、log.txtがあるディレクトリが開かれます。
  • @sasakiSG さん 報告ありがとうございます。 もしよろしければ、不具合検証用として、問題の発生したモデルデータを私宛のDMで送付していただけければさいわいです。
  • @iwata さん 確認してみましたが、こちらでは現象を再現できませんでした。 もしよろしければ、検証のためにお使いいただいているモデルデータとモーションデータを私宛のDMでお送りして頂けませんか?
  • @sasakiSG さん ご確認ありがとうございました。 今回の修正はレンダリング部分のみです。 直接データ構造を変更するようなものではないため、データが破壊することはございませんので、ご安心ください。 パッケージへの修正の適用ですが、本件を含め現在検討してい…
  • @sasakiSG さん お手数をおかけしてしまい誠に申し訳ありません。 既にお気づきになれれているとは思いますが、先程Githubの方に修正を更新しております。 よろしければ再度ご確認いただければ幸いです。 本件は複数の原因が絡んでおり、そのうちの一つを見落として…