Avatar

ようこそ!

初めてですか? 参加するには、どちらかのボタンをクリックしてください!

Badges

【Live2D Creators Circleのご案内】
Live2Dでは現在、業務をお手伝いしていただけるユーザーの方々を募集しています。
もし、ご興味がありましたら下記URLより詳細をご確認ください。
https://goo.gl/0oBmkq
【いただいたご質問への返信について】
現在、繁忙期に差し掛かっており、いただいたご質問への回答に遅れが発生しております。ご迷惑をおかけして、まことに申し訳ございません。何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。

Tea_Alice_x

ユーザー情報

ユーザー名
Tea_Alice_x
登録日
ログイン回数
822
最終訪問
ロール
Member
Points
98
Badges
5

Reactions

コメント

  • Live2Dモデルを組み込んだFaceRigを起動 FaceRigメニューの パフォーマンスを録音 を使用し人の演技を記録、ファイル生成 FaceRigメニューの パフォーマンスを再生 を使用すると  記録されたのと同じ動きをする  記録した時の音が再生される  記録された時と同…
  • PCスペックは十分で問題ないようです Live2DViewerの画面表示に ファイル ヘルプ のメニューが表示されていないのが気になります ドラッグ出来るファイルは .moc  だけかも 3.0での .moc3 は未対応?
  • モーションファイルについて、ついでに質問です 2.1モデルはIDが英字大文字と「 _ 」で構成、 標準パラメータが決められており他モデルでも動く互換性でとても重宝していました 3.0では文字並びは同じですが、IDが英字大文字小文字混在、「 _ 」なしの新構成 2.1用mt…
  • モニターのWXGA(1366×768)規格なのですね よく使われていた SXGA(1280×1024)まで横幅縮小できたらありがたいです
  • 書き出し、差し替え  業務用途では変更管理上、PNGでの差し替えは使わないですが、 個人用途では転用、流用で書き出し、差し替えは便利で多用してましたので あると助かります
  • 関連した不具合として、 キーフォーム編集で「目盛りに合わせる」にしても、画像のような数値になる事があります
  • デスクトップパソコンならスロットが空いていれば グラフィックボード(1万円から10万円)を買い足す事で使えますね
  • ノートパソコンなどでは 画像処理機能(グラフィックボード)の機能不足で起動出来ないのかも うちの2009年製PCはCubism Editor 2.1がなんとか動いていましたが Cubism Editor 3は無理でした
  • Cubism3での「パラメータバー」の位置を入れ替える機能についてですね
  • 個別連絡してLive2Dの人に対応してもらうのがいいですね
  • 解決しました  原因は-0.2の点が -0.1999999999に化ける現象になっていて、 さらにマウス右クリック、マウス左クリックでのパラメータ点への移動が -0.2が他で使われているため、-0.199999999の点に移動不能、 この2つの原因が重なり、指定できず調整出来ない状態で…
  • パラメータ点の指定にマウス右クリックを使うと指定不能でしたが マウス左でうまく点を押すと指定可能でした
  • この現象によって操作不能点が出来るようです http://forum.live2d.com/discussion/531 この問題もこれが原因みたい
  • 原因はこちらで出ている、妙な少数付加が原因かもしれません forum.live2d.com/discussion/577
  • ありがとうございます 出来そうですね
  • 同じくバンドリのゲームの1コマですが、こちらはパーツが白くなっているようです ひじの所はグラデーションパーツをクリッピングしている? 口部分は歯や口中パーツをクリッピングしているっぽい 目の部分は目玉パーツの形をしている どれもクリッピングに関係した元…
  • 0.1などきっちりした数値で作成しても、調整で開くとたまに同じようになりますね
  • 手の可動の例 通常の待機や会話時 - カメラ前での人の左右移動で、ゆるく握った内向きの手を上げ下げ            初期位置は、前で手を組む又は、横にだらり 挨拶で手を振る -  手のひら見せで手を振る モーションでのみ使用、切り替えて表示 マイ…
  • FaceRigには別モデルへ、即切り替える機能があります 背景とキャラがセットになった設定を shift + ctrl + 数字キー にて記録 ctrl + 数字キー にて呼び出せます 利用案 ・向きの異なるモデルへの切り替え ・衣装の異なるモデルへの切り替え ・手の種類、キー配置…
  • Qキー リセット 全パラメータの初期値を記述する Wキー ストップ 動作確認、発音補助を兼ねて、口を少し開ける動作をさせる
  • 正面向きと斜め45度向きが出来る機能 画面の解説、隣のキャラとの会話で斜め45度向きは必須です 全域可動出来るのが良いですが、作成手間、膨大な口や目の形状補正な点から 正面、右向き、左向きの3体のモデルを内蔵し、顔の向きで切り替える方式も良さそうです モデ…
  • Live2D標準改モデルA 概要 : Live2D標準モデルを改造し、マウス操作又はキー押しで感情変化させる方式       笑顔表情、怒り表情でのクチパクが出来る       口の感情表現を固定する事で口の形を意識せず 怒り 普段 笑顔が出来る 利点 : 表情が…
  • FaceRig実用モデルでほしい機能 顔や体の傾きで髪が下に垂れる 瞳の光彩が目(まつ毛)の開閉で移動する、半目でも光彩が常に見える 口に歯が見える (いの発音などで) リップシンクで口がいい感じに動く    体を左右に向ける 笑顔閉じ目ができる 赤面ができる …
  • FaceRig実用モデルの種類 ・Live2D標準改モデルA  Live2D標準モデルを改造し、マウス操作又はキー押しで感情変化させる方式  眉の安定化、発音語表現、口感情表現3種、体の微動あり ・Live2D標準改モデルB  手での操作無しで使える眉上下で感情変化させる方式、…
  • FaceRig実用モデル作成仕様 ・眉の安定化、左右均等可動にする  眉上下パラメータと、しかめパラメータの複合で可動する方式に変える  左眉上下 PARAM_BROW_L_Y   右眉上下 PARAM_BROW_R_Y  しかめパラメータ PARAM_EYE_FORM  左右の眉上下パラメータで眉…
  • パラメータ名 案 目角度    PARAM_EYE_ANGLE  -1 ~ 1  目の角度変更デフォーマ 怒りつり目 笑顔垂れ目 眼 笑顔   PARAM_EYE_L_SMILE    0 ~ 1   +で笑顔目  眠り眼からニコ眼へ変える 左右共用にする 目玉拡縮   PARAM_EYE_BALL_FORM  -1 …
  • 物理演算関係のパラメータ名の共通化 個別にネクタイ揺れスカート揺れなど、毎回作って設定では互換性が無く労力もかかります そこでパラメータ名の共通化、仕様決めで物理演算ファイルの転用、共用で省力化しましょう 髪揺れツインテ PARAM_HAIR_TAILS    -1 ~ …
  • 手変化の方式の位置選択、種類選択、手先選択、可動XYパラメータを使う方式だと ゲームなどで、アイドリングモーションが共用化出来たり、いろいろな手の動きをさせたりが容易 共用アイドリングモーションでは可動用のX、Yのパラメータを動かすだけで 位置、種類、手先…
  • ビュアーと単位が違うからかも  viewerだと ms単位なので1にすると 1/1000秒 なので、さっと変わる
  • 旧PCやノートPCグラボで表示されない問題、なにかいい方法ないでしょうか? Live2Dに興味もってくれても使えない、惜しいケースがかなり多いです 多少重くてもGPUに頼らない処理へ切り替えを選択出来るといいかも