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Tea_Alice_x

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Tea_Alice_x
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コメント

  • Cubism Editor 2.1 では大文字のパラメータID名 例: PARAM_ANGLE_X Cubism Editor 3.0 では大文字小文字混在タイプのパラメータID名  例:ParamAngleX PC画面表示に使えるLive2D Viewerでは大文字の2.1パラメータID名でないと動きません PARAM_ANGLE_X スチ…
  • モデル、モーションともに2.1データ書き出し時に自動変換なら問題解決しそうです よろしくお願いします。
  • 現在大半が旧テンプレモデルで、使うと英大文字の旧パラメータID名になるので 初期値が新パラメータID名である必要性が皆無
  • 先ほどまた3.0で作成してFaceRigで動かないケースがツイッター上で出ました 前にもViewerで動かないケースも説明して解決しました この後も延々と延々と延々と、こんな事に説明時間割くのは面倒になってきました。 新名にもすぐ変換できるので初めての人が混乱しない…
  • この問題、初めての人には大変わかりにくく前から改善求めています、 わかりやすいように初期パラメータID名は前のにして欲しいと要望してます http://forum.live2d.com/discussion/713
  • Live2D Moduleへ追加してほしい FaceRigの3Dパラメータ 口 幅 PARAM_MOUTH_OPEN_X  Mouth_pursedLips_LR 口をすぼめる 口を左右に広げる +で口幅が広がる  発音での広げ  MouthOpen_pursedLips_LR 口をすぼめる(開) 口を左右に広げる(開) 口角L PARA…
  • Live2D Viewerのサンプルモーションとかマウス操作などは 旧パラメータID名(2.1版)でないと動かないかも Cubism Editor3.0にある モデルのIDを変換 機能で変換してから 2.1版用mocファイルで出力してViewerに入れるといいかも
  • 角度X(顔の左右向け)で肌の影を変化させる例 パーツは濃い影色で塗った輪郭パーツと、明るい肌色のパーツが左右 グラデーション部分の変形と透明度の変化で表現
  • ファイルを開くという画面になるけど、開く押すと シーン名.motion3.json が保存されますね  2.1の時から 開く 表示で保存されるのでこういう物かと思います
  • 桃瀬ひより改のFaceRigでの操作 感情表現切り替え    Alt + マウス左押しで左右移動   怒り -- 普段 -- 笑顔 マウス右移動で笑顔 マウス左移動で怒り顔  マウスボタンを離しても状態が残ります 人が睨むような表情から眉を上げた表情の間でキャラ表情が変…
  • 手や顔など動かしたい所をすべてパーツ分けして別レイヤーで作ります クリップスタジオはPhotoshop形式で保存することが可能なようなのでPSD形式で保存 Live2Dに取り込んで動かす まずは目だけ動かしてみるのもいいかも http://septc.wiki.fc2.com/wiki/Live2D
  • FaceRig用桃瀬ひより改 http://library.live2d.com/libraries/view/000211 公式サンプルの桃瀬ひよりちゃんを元に上記問題点を改善したものです FaceRig上のマウス操作で感情変更(笑顔、普段、怒り)、手の可動、手首の可動 赤面、目ハイライト消し、瞳縮小、笑顔閉…
  • 赤面、驚き顔が出来るようにする    Live2D標準に赤面があるので機能するように作れば、FaceRigでそのままキー操作で機能する  瞳の縮小が出来るように作り、キー割り当て設定をする  目玉の拡大縮小 「PARAM_EYE_BALL_FORM」 -1で小さめ 0で標準 +1でハイライ…
  • 音声リップシンクや普通の発音で、口が笑顔や怒りへコロコロ変化してしまう 感情表現が出来ない  Live2D標準方式での 口変形 「PARAM_MOUTH_FORM」 は  +で笑った口  -で怒った口   FaceRigでの 口変形 「PARAM_MOUTH_FORM」 は口幅変化と口角上下の混合な…
  • 眉が不均一に動く  FaceRigを使ってみるとわかりますが、眉が左右不均一に動いて変な表情になります  表情演技する場合まともな表情にならず使い物にならないです    改造内容  左眉 上下 「PARAM_BROW_L_Y」 可動範囲を狭くする    右眉 上下 「PARAM…
  • カメラ前での左右移動でキャラが傾く  キャラが横に傾く動きは、ほとんど必要がなく、逆に傾くのは困る状態  実用モデルでは頭の傾きで体がやや横に傾くが良いです  改造内容  体の回転 Z 「PARAM_BODY_ANGLE_Z」の内容を 角度Z 「PARAM_ANGLE_Z」へ移設  移…
  • 一般オプション、サウンドの中の、サウンドループバックをOFFでどうかな?
  • うちの日本語OSのPC、FaceRig日本語切り替え、オーバーレイの文字使用で同じように文字化けしました 日本語表示するには、OSについてるメモ帳(note)などで普通に文字を打って 文字コードをUTF-8にして保存し、それをコピーしてFaceRigの文字欄に貼り付ける(Ctrl + …
  • 状況がよくわからないのでどんな作業したのかお願いします どのようなpsd修正したのをLive2Dにどのように入れたか
  • マギレコにてキャラが黒い四角で表示される事があるようです ほとんどで正常に表示されているのでバグではなく 使用端末の性能不足かテクスチャのトラブルなようです
  • 元絵の修正はあれば便利そうですが、機能的にフォトショップなど専門ソフトと同等は難しく 簡易的な物となり、手間をかけた開発の割りにあまり使われない状況となりそうです 従来方針通り、元絵の加工機能はなしで専門ソフトと役割を分担し Live2D機能の充実に開発力を…
  • 普通出来るべきですが、Live2Dでは2.1の時から出来ない仕様なようです 音声からのリップシンクは別扱いで優先されて口が動き、口閉じるキー設定しても無効 リップシンク使用で口の形状を手動で調整する場合はリップシンクのとこの点の数値を変えればいいです
  • 現在は機能ないですが、Live2D内部にPSDに戻せるデータを保持してるので機能追加は容易ですね サンプルの髪色変更などしたい場合は、 2.1モデルデータ形式で書き出して、2.1で開いて配置済みPNG画像データを修正するといいかも
  • Cubism Editor 3でのFaceRigモデル作成注意点まとめ 2017/8月現在 ・モデル作成時にパラメータIDをLive2D2.1の大文字名に一括変換する  ・グルーなど新機能は使えないので作成で使わないようにする ・モーションファイルは作れるが3.0で追加されたカーブなどは反映…
  • Cubism Editor 3のバージョンアップで第1弾の物理演算が追加されました 2017/8/19現在の状態では新方式出力しかなく、physics3.json はFaceRigでは使えません 名前を変えて入れてみた所、FaceRigがエラー落ちしました 物理演算は従来通りLive2D2.1ビュアーでの作成が…
  • マニュアルのどこかにこんなの書くと良さそうです。 エラーコード: Activation key already used(-1005)  Live2Dインストール済み状態としてホストに登録されたまま、解除せず、出来ず 買い替え、ウイルス、盗難、紛失、クラッシュ、ロックなどの原因で新たなPCで…
  • わたしも正確な窓口は知らないです いつもはここでのスタッフの回答がある感じです 問い合わせ窓口へ、事情書いてメールでもいけるかも
  • ライセンスを解除してから、コンピューターをフォーマットすると良かったです この場合、Live2Dの会社の人に直接連絡してリセットしてもらうと使えます
  • Live2DからのMOCファイル生成段階で付いちゃうようです 元のポリゴン割                        中を消してみると自動で水色線が生成、これになってしまう 囲いに欠けがあると、表示も欠ける状態               下が欠けてま…
  • 自動で少ない三角ポリゴンで構成された多角形になります 水色の自動生成の線で出来たのが使用されるようです 自動生成を確定しないと囲われない所が表示されなかったりします 形を変えないパーツは少ない三角ポリゴンにして負荷を減らすのはLive2D作成の基本ですね