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Tea_Alice_x

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Tea_Alice_x
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コメント

  • 個別連絡してLive2Dの人に対応してもらうのがいいですね
  • 解決しました  原因は-0.2の点が -0.1999999999に化ける現象になっていて、 さらにマウス右クリック、マウス左クリックでのパラメータ点への移動が -0.2が他で使われているため、-0.199999999の点に移動不能、 この2つの原因が重なり、指定できず調整出来ない状態で…
  • パラメータ点の指定にマウス右クリックを使うと指定不能でしたが マウス左でうまく点を押すと指定可能でした
  • この現象によって操作不能点が出来るようです http://forum.live2d.com/discussion/531 この問題もこれが原因みたい
  • 原因はこちらで出ている、妙な少数付加が原因かもしれません forum.live2d.com/discussion/577
  • ありがとうございます 出来そうですね
  • 同じくバンドリのゲームの1コマですが、こちらはパーツが白くなっているようです ひじの所はグラデーションパーツをクリッピングしている? 口部分は歯や口中パーツをクリッピングしているっぽい 目の部分は目玉パーツの形をしている どれもクリッピングに関係した元…
  • 0.1などきっちりした数値で作成しても、調整で開くとたまに同じようになりますね
  • 手の可動の例 通常の待機や会話時 - カメラ前での人の左右移動で、ゆるく握った内向きの手を上げ下げ            初期位置は、前で手を組む又は、横にだらり 挨拶で手を振る -  手のひら見せで手を振る モーションでのみ使用、切り替えて表示 マイ…
  • FaceRigには別モデルへ、即切り替える機能があります 背景とキャラがセットになった設定を shift + ctrl + 数字キー にて記録 ctrl + 数字キー にて呼び出せます 利用案 ・向きの異なるモデルへの切り替え ・衣装の異なるモデルへの切り替え ・手の種類、キー配置…
  • Qキー リセット 全パラメータの初期値を記述する Wキー ストップ 動作確認、発音補助を兼ねて、口を少し開ける動作をさせる
  • 正面向きと斜め45度向きが出来る機能 画面の解説、隣のキャラとの会話で斜め45度向きは必須です 全域可動出来るのが良いですが、作成手間、膨大な口や目の形状補正な点から 正面、右向き、左向きの3体のモデルを内蔵し、顔の向きで切り替える方式も良さそうです モデ…
  • Live2D標準改モデルA 概要 : Live2D標準モデルを改造し、マウス操作又はキー押しで感情変化させる方式       笑顔表情、怒り表情でのクチパクが出来る       口の感情表現を固定する事で口の形を意識せず 怒り 普段 笑顔が出来る 利点 : 表情が…
  • FaceRig実用モデルでほしい機能 顔や体の傾きで髪が下に垂れる 瞳の光彩が目(まつ毛)の開閉で移動する、半目でも光彩が常に見える 口に歯が見える (いの発音などで) リップシンクで口がいい感じに動く    体を左右に向ける 笑顔閉じ目ができる 赤面ができる …
  • FaceRig実用モデルの種類 ・Live2D標準改モデルA  Live2D標準モデルを改造し、マウス操作又はキー押しで感情変化させる方式  眉の安定化、発音語表現、口感情表現3種、体の微動あり ・Live2D標準改モデルB  手での操作無しで使える眉上下で感情変化させる方式、…
  • FaceRig実用モデル作成仕様 ・眉の安定化、左右均等可動にする  眉上下パラメータと、しかめパラメータの複合で可動する方式に変える  左眉上下 PARAM_BROW_L_Y   右眉上下 PARAM_BROW_R_Y  しかめパラメータ PARAM_EYE_FORM  左右の眉上下パラメータで眉…
  • パラメータ名 案 目角度    PARAM_EYE_ANGLE  -1 ~ 1  目の角度変更デフォーマ 怒りつり目 笑顔垂れ目 眼 笑顔   PARAM_EYE_L_SMILE    0 ~ 1   +で笑顔目  眠り眼からニコ眼へ変える 左右共用にする 目玉拡縮   PARAM_EYE_BALL_FORM  -1 …
  • 物理演算関係のパラメータ名の共通化 個別にネクタイ揺れスカート揺れなど、毎回作って設定では互換性が無く労力もかかります そこでパラメータ名の共通化、仕様決めで物理演算ファイルの転用、共用で省力化しましょう 髪揺れツインテ PARAM_HAIR_TAILS    -1 ~ …
  • 手変化の方式の位置選択、種類選択、手先選択、可動XYパラメータを使う方式だと ゲームなどで、アイドリングモーションが共用化出来たり、いろいろな手の動きをさせたりが容易 共用アイドリングモーションでは可動用のX、Yのパラメータを動かすだけで 位置、種類、手先…
  • ビュアーと単位が違うからかも  viewerだと ms単位なので1にすると 1/1000秒 なので、さっと変わる
  • 旧PCやノートPCグラボで表示されない問題、なにかいい方法ないでしょうか? Live2Dに興味もってくれても使えない、惜しいケースがかなり多いです 多少重くてもGPUに頼らない処理へ切り替えを選択出来るといいかも
  • 所定のディレクトリー WIN7の例  C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Mod\VP\PC_CustomData\Objects\
  • 表情変化の方式 ・位置XY、角度、変形をそれぞれ調整  多様な表情を作れるが求める表情を作る為に全パラメータの調整が必要  モーションを他キャラで使う場合、同じ表情になるとは限らない  数値統一しなとモーション作り担当によって表情が変わる  表情に合った形…
  • 呼吸のように自動で動くパラメータで速度調整、加速変化パターンが設定出来るのが何個もあると 回転用などに使えそう
  • 口感情程度パラメータとは、感情の程度を変えるものです 口変形で選択された状態の程度を変化させます、感情程度パラメータの利用や共通化は未定 怒りの場合、わずかに怒っている不機嫌口から激オコクチまで 笑顔の場合、微笑むからとても喜ぶまで 大笑顔の場合、愛想…
  • こちらはユーザー間での共通利用方法の提案 口変形パラメータ PARAM_MOUTH_FORM 範囲拡大共通利用案  -3慌て -2困り -1怒り 0普段 1笑顔 2大笑顔 3猫口 この案をたたき台に検討したいです ・配置順序、形状種類の検討 ・台形の口、つぼ型の口などをどう扱う…
  • 口幅パラメータ PARAM_MOUTH_OPEN_X  範囲 0~1 基本0  発音での口幅を広げる 0で狭めた状態  0.5普段  1.0広げた状態 (応用 -1小口 2強い口調での大きな口) 現在のモデルに追加する事で、あいうえおの発音表現が可能になります
  • 目の作成方法の種類 簡易タイプ 特徴:まばたきする、すぐ出来る、 欠点:閉じ、開きがぱっと変わる中間なし パーツ:開いた目が描かれたキャラ絵と、閉じた目のパーツ 作成概要:閉じた目パーツを表示するだけ パーツ切り替えタイプ 特徴:作りやすい 欠点:感情表…
  • 口の作成方法の種類 簡易タイプ 特徴:クチパクするだけ、すぐ出来る、 欠点:開閉しかできない パーツ:閉じた口が描かれたキャラ絵と、開いた口のパーツの2つだけ 作成概要:開いた口のパーツを縦に縮小していき、閉じで消す パーツ切り替えタイプ 特徴:作りや…
  • 回転の動きで関節部分が変に見えます そこで、影やしわ線を別パーツで作り重ねると良いです パーツなし パーツあり