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【Live2D Creators Circleのご案内】
Live2Dでは現在、業務をお手伝いしていただけるユーザーの方々を募集しています。
もし、ご興味がありましたら下記URLより詳細をご確認ください。
https://goo.gl/0oBmkq
 
いつもLive2Dコミュニティをご活用いただきありがとうございます。

不具合のお問い合わせの際は迅速な対応にするため、
お問い合わせ内容に加えて下記の情報を明記してくださいますようお願い申し上げます。

・問題が発生したアプリケーション名とバージョン(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・ご利用のPC環境(例:Windows10、macOS HighSierra など)
・グラフィックボード(例:GeForce GTX 950M など)
・メモリ(例:8GB)
 

xsinryux_x

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xsinryux_x
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コメント

  • ・FaceRig実用モデルC  おじき動作、手の可動(1種)、胸揺れ、赤面、驚き、  マウス操作又はキー押しで多種(4種以上)の感情変化が出来る ・FaceRig実用モデルD  おじき動作、手の可動(1種)、胸揺れ、赤面、驚き、  モデルCに正面向きと斜め45度向きが出来る…
  • テンプレ使用の対応関連抜けなようですね 抜けがあるとデフォーマ構成が取り込まれず無くなるので自分で追加が必要です
  • スマホ用FaceRigアプリへLive2Dキャラを追加する方法 ・ファイル構成やファイル名はPC版と同じでよい ・フォルダをZIPで圧縮し、ネット上にアップロード ・ネットのアドレスをスマホアプリに入力
  • 訂正  パーツ設定で追加が出来ないは、新規パーツ作成で追加出来ました
  • 報告ありがとうございます 今回の件は、テクスチャアトラス比、スキニング、フォルダの件が混ざっていたようですね 旧Live2Dviewerはスキニングがあると表示されない、テクスチャアトラス比が正方形以外は表示されない
  • 現状では、片方形作ったデフォーマをコピーしてコピーを反転して 子要素反映削除でまぜる方法使うしかないですね
  • Live2D viewerは2048までしか対応しておらず4096などは使えません 指摘のようにテクスチャサイズが2のべき乗の正方形でないと表示されないのが確認出来ました 作業段階でテクスチャアトラスサイズを2048x2048にして 書き出しも2048x2048にするとどうでしょうか?
  • 2018年1月現在のFaceRig感情表現操作方式 Live2D標準 FaceRig添付のLive2Dモデルの通り、笑顔固定、眉が変化するだけ Live2D標準改 眉上下を利用した笑顔、怒りへの操作が可能な方式 パラメータ移設で容易に改造出来る マウス操作方式 マウス操作出来る PARAM_BODY…
  • 体の回転 Z   PARAM_BODY_ANGLE_Z  基本0  -10~10 Live2D標準仕様では +で体全体が画面の右に傾く キャラを傾ける動きが必要な用途は稀で使わない事が多く、逆に傾くと変に見える 動き内容は角度Z(顔傾けZ)PARAM_ANGLE_Z へやや傾けを混ぜるのが良い こ…
  • 体の回転 X   PARAM_BODY_ANGLE_X  基本0  -10~10   Live2D標準仕様では  +で画面の右を向く 左右へのひねりの動き Live2D標準仕様で作成しFaceRigで使用した場合、マウス操作が必要なのでまったく利用されない 動きの内容を PARAM_BODY_ANGLE_Z や PA…
  • 口変形   PARAM_MOUTH_FORM  基本0  -1 ~ 1 Live2D標準仕様では +で笑った口   -で怒った口  0で微笑 FaceRigでは、0から1の範囲でしか、人の口では変化させられない (FaceRigの機能的には-1も可能)(音量リップシンクでは-1にも動く) また、人の口…
  • 着せ替えのパラメータID名 提案 着せ替え PARAM_CLOTHES -10~10 基本0 服の切り替え、着せ替え 共通で使えるキー割り当ての提案 Qキー、リセット (表示させた効果を消す、服を初期に戻す)& 着せ替えモーション Wキー、ストップ (使いたい服や効果の所で…
  • 通常版でも[表示]メニュー→[色合成モード]は無いですね 有効・無効は無く、乗算やスクリーンは設定で使えました
  • 初期の頃から要望されている、線対称でのデフォーマ形状反転コピー なぜか3.1版になっても無いですね
  • 売り子キャラ、案内キャラ機能  設定したキーボード操作でのモーションと音声を再生  なにも無いときはアイドリングモーションをランダム再生  外部センサー機器からのキー押し相当の信号にて「いらっしゃいませ」アクションを起動など AIソフト、秘書、マネージ…
  • 2018年 1月 現在の仕様 Facerigにて手を動かすパラメータ PARAM_HANDですが 現在も挙動がおかしく使いにくいです(まだ利用しないのが良い) リープモーションデバイスで動かした場合 パラメータ全域で正常動作するようです Facerigでのマウス操作方法  Ctrl+Shift…
  • クリッピングを使用した目の作成方式 目は、まぶたパーツが不要な、クリッピングを使用した方式が多く使われています、 白目に目玉をクリッピングする方法です 作り方は、目の開閉パラメータと白目を関連させ、 目の開閉で白目をうまく変形させます、 白目のID名を…
  • 回転状況に応じて1つ1つ変形させれば出来そう こんなパーツで こんな感じに
  • パーツ切り替え方式でのパーツ別け例 パーツ切り替え方式用テンプレート http://library.live2d.com/Libraries/view/000159 使い方
  • 試してみたらダメだった
  • 360度回転する回転デフォーマ(パラメータ3点)の子に 正方形のワープデフォーマ(パラメータ5点)つけて その子にパーツの構成 0度でワープデフォーマの左右端を縮小、 90度まわった所で先ほどの縮小は戻し、今左右端になった所を縮小 180度 270度を設定すると出来そう
  • 参考 Facerig用ファイル構成と作り方 Facerigで髪や胸が揺れる動き、物理演算 Cubism Editor 3でのFaceRigモデル作成注意点
  • Cubism Editor 3での作り方 (モデルが完成した状態から)  ・パラメータIDの変換  メニューのモデリング項目「モデルのIDを変換」を使用して2.1形式に変換する ・モデル名(英文字)を決めて、FaceRigファイルを入れるフォルダを作る  フォルダ名、ファイル…
  • FaceRigがCubism3対応を進めていると言うツイートを見かけましたが 新ファイル形式、グルーや新物理演算が使えたとしてもパラメータが無ければ 表情が出せない、手足が動かないままで使い物にならないです。 パラメータ追加が最重要、必須なので、最優先でお願いしま…
  • こちらの要望をFaceRigへ伝えて頂いた、日時とその回答状況を教えて下さい。 まったく音沙汰が無いのでFaceRigのフォーラムに書き込んだ所、 連絡、要望が来てないような反応でした。 バーチャルYouTuberに迫るLive2Dモデルを作成する為に、 このFaceRig欠陥を直す事…
  • 実況用途ではFaceRigの為にキーやマウス操作が出来ない状態です その為、眉の上下、カメラ前での位置を利用して表情変化をさせる手法が有効です 使用するパラメータは PARAM_EYE_FORM  左右眉の上下動きの合計で動くパラメータ 口と眉の感情表現に使用する  眉を…
  • 動画と同じようにFaceRigにLive2Dキャラ入れて演じて動かし それをFaceRig機能で録画し、他の映像と編集ソフトで合わせるとか
  • FaceRig実用モデルでの高度なトラッキング設定
  • 眉や目の不安定、不均等可動を改善するFaceRig設定 アバターを選択する画面にある、「行動」タブ内にある 「瞼の開閉の動きを両方重視」のバーを  左右の開き方を同一にする時は右に、ウインクしたい時は左に寄せる 「眉毛の上下の動きを両方重視」のバーを    …