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Mania

ユーザー情報

ユーザー名
Mania
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208
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Member
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36
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コメント

  • 実際のアバターでは違うのかもしれませんが、 気になった点としては、口に立体感がないことでしょうか。 舌の位置を変えてやることで、立体的に見せられると思います。 デフォーマーの件とは違いますが、参考になれば幸いです。
  • なるほど。 技術的な面とは別に、ユーザーの作成・確認まで含めれば、 たしかに4つ以上のパラメーターになると、実用性に問題が生じる場合も出てきそうですね。 4パラメーターの時は、ごく部分的な使用に留めて、 デフォーマーを使用するようにしたいと思います。
  • 上記について、頭の傾きである「角度 Z」を追加して、 4パラメーターにして試してみました。 結論としては、 Live2D Viewer のサンプルモーションの範囲では、 問題なく動作しています。 各ポリゴンの点において、3パラメーター以内で動かしていれば、 大丈夫なの…
  • 口のモーションを、5段階×5段階にされていますが、 これには理由があるんでしょうか? 自分は3x3にしているんですが、中割りして5x5にしたほうが、 リップシンクする際に、よりスムーズになるんでしょうか? 仮に、さらに中割りして9x9にすれば、 さらにスムーズに…
  • 了解です。 一応、アバター部分だけなら、20~30秒ですので、 Animatorで作りこむことも不可能ではないかとは思います。 (セリフは結構あるので、完全にリップシンクにするのは大変ですが…) ただ、あまりAnimatorを使っていないので、 制作時間の予想がつかないのが…
  • アドバイス、ありがとうございます。 アバターは1種類でOKで、そのアバターの動画をスクリーンに映しながら、 プレゼンで知人がアバターに語りかけながら、擬似的なチャット会話をする形です。 音声は、音声合成ソフトで、かなりリアルに作れましたので、 できれば…
  • >cc_キャラ名.cfg の記述に set_cam_pos キャラ名 0.0 0.15 2.5 の指定でできます なんとか、実装できました。 ちょっとつまづきましたが、下記を分ける必要があったのですね。 cc_キャラ名.cfg cc_name_キャラ名.cfg
  • ご対応、ありがとうございます。 一読した上で、いろいろと試行錯誤してみようと思います。 分からない点がでてきましたら、また質問させて頂きます。
  • >上記手順で保存したmodel.jsonファイルをViewerにドラッグします。 何度ドロップしても、うまくいかなかったのですが、 「mocファイルをドロップしてください」というウインドウにドロップするんですね。 physics.json ファイルは、モデル表示ウインドウにドロッ…
  • なるほど。 「口の位置」 「口のサイズ」 「口の角度」 など、 比較的におおざっぱで構わないものについては、 デフォーマーを使って指定するのが良いみたいですね。 個人的には、「口の開閉」 「口の感情変化」については、 口のパーツのパラメーターにして、細かく…
  • >全体の位置や大きさ調整する回転デフォーマを >一番親に作ってパラメータでやるといいかも あぁ、なるほど。 それだと、後で修正するのも簡単そうですね。 >上記手順で保存したmodel.jsonファイルをViewerにドラッグします。 了解です。 試してみますね…
  • ちなみに、Live2D Viewerでも、 デフォルト状態で、上半身のみをアップにする方法ってあるんでしょうか?
  • いつも、ありがとうございます。 すごく助かります。 さっそくやってみますね。
  • 同様の症状で困っているのですが、 上記の説明で原因は分かりました。 しかし、口のパーツなどは、 現実的に4個のパラメーターが必要になると思うのですが、 どうすれば良いのでしょうか? ・顔の角度 X ・顔の角度 Y ・口の開閉 ・口の変形 (笑い・普通・不満)
  • 自分のためにも、メモ書きしておきます。 髪が不自然に動く場合には、参考にしてみてください。 基本的に、テンプレート適用しただけでは、 物理演算しても、激しく動いたら髪がボワンボワンと跳ねます。 髪の位置が、3つのパラメーター上で合っていないからです。 …
  • 用意しているテンプレートについては、 3DCGによる正確なモデリングデータを元にして、 いっさい歪みなどが出来ないように出来ないでしょうか?
  • 素早いレス、感謝です! 「PSDの再インポート」ですね? http://sites.cybernoids.jp/cubism2/modeler/psd-import/02 ちょっと試行錯誤してみようと思います。 のちほど結果をお知らせしますので、よろしければ引き続き ご指南いただけますと助かります。
  • 調整用パラメーターを作り、再度テンプレートを試してみたのですが、 やはり、まったく同様の症状でズレてしまいます。 今度は、首だけがズレて、顔の上のほうにいってしまい、 そのせいで、全身が縮小されてしまいます。 どちらも同じイラストで、部分的な修正をし…
  • この問題については、根本的にはシステム的に解決してほしいですね。 思考錯誤したり、実際にやる手間がかかるのは、無駄が多すぎますので…。 クリッピングIDのように設定することで、 なんらかの形で隠す機能があれば便利だと思います。 まだ試していませんが、一…
  • ネット検索してみて、 ひとまず、メモリ量の上限を上げて対処しました。 上記の要望については、ご検討をよろしくお願いします。 http://hatyati.jp/live2d_memory/ CubismModeler2_64.batをメモ帳などで開いて、 搭載メモリの1/3程度の数値に変更して保存。 自分…
  • こちらでも、購入できることを確認いたしました。 ご対応、ありがとうございました。
  • すみません。 下記に記載していました。 http://sites.cybernoids.jp/cubism2/tools/texture http://sites.cybernoids.jp/cubism2/modeler/tips/noise-removal-tool これに限らず、ソフト上から該当ページにリンクがあれば、 検索せずとも、迷わずに見れて便利だと…
  • 自己解決しました。 Viewer上での設定ではなくて、 Modeler上で髪揺れの位置調整をしてやる必要があったんですね。 パラメーターの「髪揺れ 横」で、 顔の角度ごとに、きちんと髪の根元の位置を合わせてやれば、 問題なく自然に揺れるようになりました。
  • 上記の要望に加えて、アバターの中心などを、 フォトショップ上の「ガイド」を参考にするようにできないでしょうか? 縦 (計5つ) ・顔の中心 ・顔幅 ・肩幅 横 (計6つ) ・頭上 ・目線の位置 ・口 ・顎下 ・股 ・足先 フォトショップのガイドを元にして、 テンプレー…
  • 特に、手・指のモーションも含めて用意してくれると、かなり楽になると思います。
  • 追加して、全身のテンプレートも用意してほしい。 自分で全身を一から制作するのは、かなり面倒だしハードルが高いと思います。
  • なるほど。 たしかに、それが解決策のようですね。 さっそく試してみようと思います。 解決しなかった場合には、また質問しようと思います。 ご回答、ありがとうございました。
  • 「テンプレートを適用」の機能で要望があります。 現状だと、せっかく同じ大きさの解像度で作っても、 テンプレートを合わせるのが面倒だし困難です。 ■ 縦横の中心ライン 「レイアウト パラメータ調整」で、 縦横の中心ラインを表示するようにしてほしい。 (グレ…
  • 私もLive2D初心者ですが、一般論として回答します。 ファイル>書き出し で、動画を出力するところまでは合っています。 その際、アニメーションGIF等であれば、背景をなしにして「透明化」させていれば、 合成しやすいかと思います。 動画を選択できないのは、Qui…
  • Viewer のスクロールバーの色   スクロールバーの色が、Windowsの基本配色と逆のため、非常に分かりづらく操作しづらい。   Modelerと同じように、ボタンを灰色にして、中心に刻みを入れてほしい。 Viewer のタスクバーの表示   ウインドウの数と同じだけ、タ…
    in Cubism Editor Comment by Mania 8月 2016