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【Live2D Creators Circleのご案内】
Live2Dでは現在、業務をお手伝いしていただけるユーザーの方々を募集しています。
もし、ご興味がありましたら下記URLより詳細をご確認ください。
https://goo.gl/0oBmkq
 
いつもLive2Dコミュニティをご活用いただきありがとうございます。

不具合のお問い合わせの際は迅速な対応にするため、
お問い合わせ内容に加えて下記の情報を明記してくださいますようお願い申し上げます。

・問題が発生したアプリケーション名とバージョン(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・ご利用のPC環境(例:Windows10、macOS HighSierra など)
・グラフィックボード(例:GeForce GTX 950M など)
・メモリ(例:8GB)
 

Euclid (Staff)

ユーザー情報

ユーザー名
Euclid (Staff)
登録日
ログイン回数
32
最終訪問
ロール
Member, 2.0 closed β, Euclid closed
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22
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コメント

  • > 正面顔を3Dモードで見たとき、真横から見ると垂直じゃなく少し傾いています。 > 垂直に直すにはどこを弄ればいいですか? 原因は、接続設定で指定したジョイントが傾いているからだと思います。 接続設定では、まっすぐ上を向いているジョイントを指定しなく…
  • > ・レイヤー分けの際のコツや注意点などあったら教えてほしいです。 レイヤー分けはどんな動きをするのかを事前に想定する必要があり、とても難しいところです。 Cubismと違う点は、「広い範囲で大きく動く」ことです。 ポイントとしては、動かすときに前後が入れ…
  • > ・「fuka」のpsdを見るとかなり多くレイヤー分けされていましたが、3Dビューでとなるとあのくらいは分けた方がいいのでしょうか?(目の中の光とか髪の光の線や粒等) 時間を掛けられるなら基本的には分けていたほうが良いです。 風花は少し分けすぎな気がしますが…
  • > ・正面と横顔のpsdを入れて、メッシュを割り振ったあと、正面はそのままでいいとして、横顔はどのように設定していけばいいのですか? 風花と同じような作りにするのであれば、正面はX=-90から90の範囲でパラメータを割り振っているかと思います。 横顔は真横か…
  • > ・パラメータが最初はX,Yしかないのですが、そこかどうやってサンプルっデータのように360°回転するパラメータを作れるのですか? XYの2つのパラメータから作る仕組みとしては、 モデルの周囲から横方向(X)に-180°から180°、縦方向(Y)を-90°から90°動いてモデル…
  • > 「fuka」のpsdとfbxデータを使って1から1モーション作ろうとしているのですが、かなり最初の段階で躓いています。 > ・「fuka」のbaseモデルを入れてからのキャンバス設定と接続設定で弄るのはあくまで大きさと座標のみで描画順には関係してこないんですか? …
  • ■メッシュ割りのコツについて メッシュ割りを手作業で行うコツとしましては、 「テクスチャの輪郭線状に頂点を打ち、それの外側と内側を挟むように頂点を配置する」のがオススメです。 制作作業では、「ベンドパス」を使ってアートメッシュを変形させることが多くな…
  • ■メッシュジェネレータについて メッシュジェネレータでペア/シンメトリ設定を利用するには、 PSDレイヤーの絵(テクスチャ)を左右対称で作成してあることが前提となります。 まず、メッシュジェネレータで行う流れを簡単に述べると (1) 「ペア/シンメトリ設定」画…
  • PSDをインポートしてからの流れについて改めて説明させて頂きます。 PSDをインポートして次に行う作業は、アートメッシュを作成することです。 アートメッシュを作成する方法は、2つあります。 [作成]メニュー→[アートメッシュ]をクリックし、『メッシュエディタ』か…
  • ご質問ありがとうございます。 マニュアルをご確認頂いた上で分かりづらいとのことで、申し訳ございません。 はじめての方でも分かりやすいように内容へ改善に努めてまいります。 おっしゃる通り、エディタで使われる独自の用語も多いので、 用語の解説がまとまった…
  • ご質問ありがとうございます。 基本操作マニュアルの個別のページについてはご覧頂けましたでしょうか? (既に確認済みでしたら申し訳ありません) メッシュジェネレータ http://docs.live2d.com/euclid-editor-manual/modeling-feature-meshgenerator/ 自動メッシ…