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YUKA

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YUKA
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44
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19
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コメント

  • 虹子さま ご回答ありがとうございます! [描画順を変更しない]にすると、 テンプレート時に一部だけをテンプレ紐づけをした後にインポート時の描画順が保たれる認識でしたが こちらが違うのでしょうか? (すべてのアートメッシュが500にはなるというのがなっていない…
  • Tea_Alice_x さん 欠ける件、完全に理解いたしました。 丁寧にキャプチャまでありがとうございます! 確かに!! 今多角形の枠のみにしていた首とかにポリゴンの自動生成をしていたのですが、 統計情報のポリゴン数はその時点ですでに三角ポリゴンが付かなければいけ…
  • Tea_Alice_x さん 早速お返事ありがとうござます! モデラーで三角ポリゴンなしにしててもUnity側で自動でポリゴンがついてしまうということですね。 ----------------- 自動生成しないと囲われない所が表示されないです ----------------- 上記がイマイチわからず(…
  • Tea_Alice_x さん 迅速にお返事ありがとうございます! 先ほど試してみましたところ完全解決いたしました。 本当にありがとうございます!!!^^
  • 何をする用のクリッピングマスクかわからないですが、 オレンジの方を透過にするとなくなりますがそれではだめですか? 白目がない目の子の目をつぶる動作の際に行いました。 元から透過されている画像だとクリッピングしたものも透過になりますので、 白目には白色を…
  • gama55 さん おお~!なりました! どうもありがとうございます!
  • 【補足】 ループ再生にチェックをいれてidleをループさせることはできるのですが、 --------- idle→001.mtn→idle --------- とidleに戻って欲しいです。 現在は --------- idle→001.mtn→静止 --------- になります。
  • 画像の上で右クリックするとAdobe Flash Playerについてとでるので、 Flashで作成されているのかと思います。 Adobe Flash Playerは入っていますか?
  • Tea_Alice_x さん そうでした!失念しておりました。。 ありがとうございます!
  • sevena7a(Staff)様 ありがとうございます! こちらも社内でこの方法を発見した者がいたので試してみたのですが、 やはりほんの一瞬だけカクッと止まる感じだったので何か原因があるのかなぁとなっていたのです。 Live2Dを始めてググってもなかなかでてこなかったりで…
  • 自己解決しました! やはりパラメーターの名前の箇所に紐づけた部分がキャラクターと認識しているみたいでした。
  • gama55様 ご返信ありがとうございます! 公開はちょっとできないものなので、そちらはUPできないのです。 今すぐUPできる素材が手元にないのですぐには無理ですが時間があるときにUPして再度伺いたいと思います。 いつもこちらで返信をすぐにいただけるので本当にと…
  • gama55様 ご返信ありがとうございます。 言葉足らずで申し訳ないです。 フェードは0にしているのですが一瞬とまる事象です。 ※4だけやり方がよくわからずできていないですが、 ※1~3はその設定になっていても一瞬止まります><
  • 独学なので参考になるかわかりませんが、 私は例えばシャツだけでも ●シャツX用・Y用の湾曲デフォーマ ●シャツ揺れ用のデフォーマ などにして分けています。 確かに3つ以上で同じものを紐づけると、 そのキーがついているところで全部が反応してしまうから、 全部の条…
  • gama55 さん> お返事ありがとうございます! とても参考になりました! なるほどです。回転デフォーマを親にする…目からうろこです。 こちらでできそうな気がしますので試してみます( •̀∀•́ )✧ 本当にありがとうございました! わからないことをこのように迅速に皆さ…
  • Tea_Alice_x さん> 初めての投稿でこんなに早くお返事が来て嬉しいです。 周りにも詳しい人がいなく調べてもなかなか出てこないので困っておりました。。 ありがとうございます! そうなのですか!animatorでそのようなことができるのですね! ただ、先方からいただ…