質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

YUKA

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YUKA
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コメント

  • 以前にMacの人がやったやつで同じようなことが起こりその時はレイヤー名にMacの環境依存文字が入っていました。 どれかのレイヤーが悪さをしているのではないかといろいろレイヤーを削除して、 あるレイヤーが悪さをしていることまで突き止め、 レイヤー名をテキストに…
  • インポートしたPSDが複数になっていませんか? 複数インポートしたのにテクスチャを1枚にまとめるとそうなります。 A.psdのはテクスチャ1 B.psdのはテクスチャ2とかにわけると 再インポートできるようになります。 なのでインポート時はなるべく1つのものに追加して…
  • xsinryux_x さん ありがとうございます! 作業ファイル渡しているので大丈夫そうですが、 次回以降気を付けたいと思いました。 丁寧に教えてくださり本当にありがとうございます!
  • xsinryux_x さん お返事ありがとうございます。 なるほど!Cubism3を2用にするときに主に便利に使用できるものなのですね。 ではCubism3で納品依頼をされているものをCubism2で作成して納めていたのですが、 IDのこと知識が乏しかったため、 「PARAM_ANGLE_X」のよ…
  • 虹子様 お世話になっております。 全然知らなったです! 今試してみたのですが画期的でした。 今まで…損していました(笑) 便利機能の情報ありがとうございます!
  • 虹子様 ご返信ありがとうございます! なるほどです。 あるのかないのかが分かったのですっきりいたしました★ 今後の改善期待しております。 また、全然違う改善希望のものですが、 ポリゴンとかパラメータなどを、 違うモデラーからコピーできたらすごくいいなと思…
  • 虹子様 ご返信ありがとうございます! やってみたら再現できました。 いつも質問コーナーに答えてくださりありがとうございます★
  • 虹子様 ご返答ありがとうございます! 1.2ともに理解できました。 こちら1の追加になってしまうのですが、モデラーでデフォルトにしているものから差分があるもののみが記述される認識であっておりますでしょうか?
  • Ganeesya さん あ!!日本語のところまでいれたらでました!
  • http://hatyati.jp/live2d-file-type/ 上記のサイトにこちらが載っていたのでAEにmtnをアニメーターでつくっておいたらAEでそのまま設定がいかされるということですか??
  • お客様から素材を送っても良いと連絡がきましたので、御社の「[email protected]」宛にメールをいれさせていただきます。 よろしくお願いいたします。
  • Tea_Alice_x さん 今のところ便利な手段がないという回答ありがとうございます! あるのかないのかが知りたかったので、 スルーでなくてとてもすっきりしました★ いつもありがとうございます!
  • Tea_Alice_x さん ご返信ありがとうございます! 方法としてはおっしゃるように自動保存の過去のものを使用するか、 新規の方のポリゴンを削除して、元のポリゴンを新規のイラストに合わせるとかだと思いつくのですが、 実はPSDでレイヤー名の前に@をいれると紐づ…
  • y_a_s_(Dev Staff)y_a_s_(Dev Staff)様 ご返答ありがとうございます。 開発環境とSDKのバージョンを先方に確認してみますので少々お待ちくださいませ。
  • 虹子さま ご回答ありがとうございます! [描画順を変更しない]にすると、 テンプレート時に一部だけをテンプレ紐づけをした後にインポート時の描画順が保たれる認識でしたが こちらが違うのでしょうか? (すべてのアートメッシュが500にはなるというのがなっていない…
  • Tea_Alice_x さん 欠ける件、完全に理解いたしました。 丁寧にキャプチャまでありがとうございます! 確かに!! 今多角形の枠のみにしていた首とかにポリゴンの自動生成をしていたのですが、 統計情報のポリゴン数はその時点ですでに三角ポリゴンが付かなければいけ…
  • Tea_Alice_x さん 早速お返事ありがとうござます! モデラーで三角ポリゴンなしにしててもUnity側で自動でポリゴンがついてしまうということですね。 ----------------- 自動生成しないと囲われない所が表示されないです ----------------- 上記がイマイチわからず(…
  • Tea_Alice_x さん 迅速にお返事ありがとうございます! 先ほど試してみましたところ完全解決いたしました。 本当にありがとうございます!!!^^
  • 何をする用のクリッピングマスクかわからないですが、 オレンジの方を透過にするとなくなりますがそれではだめですか? 白目がない目の子の目をつぶる動作の際に行いました。 元から透過されている画像だとクリッピングしたものも透過になりますので、 白目には白色を…
  • gama55 さん おお~!なりました! どうもありがとうございます!
  • 【補足】 ループ再生にチェックをいれてidleをループさせることはできるのですが、 --------- idle→001.mtn→idle --------- とidleに戻って欲しいです。 現在は --------- idle→001.mtn→静止 --------- になります。
  • 画像の上で右クリックするとAdobe Flash Playerについてとでるので、 Flashで作成されているのかと思います。 Adobe Flash Playerは入っていますか?
  • Tea_Alice_x さん そうでした!失念しておりました。。 ありがとうございます!
  • sevena7a(Staff)様 ありがとうございます! こちらも社内でこの方法を発見した者がいたので試してみたのですが、 やはりほんの一瞬だけカクッと止まる感じだったので何か原因があるのかなぁとなっていたのです。 Live2Dを始めてググってもなかなかでてこなかったりで…
  • 自己解決しました! やはりパラメーターの名前の箇所に紐づけた部分がキャラクターと認識しているみたいでした。
  • gama55様 ご返信ありがとうございます! 公開はちょっとできないものなので、そちらはUPできないのです。 今すぐUPできる素材が手元にないのですぐには無理ですが時間があるときにUPして再度伺いたいと思います。 いつもこちらで返信をすぐにいただけるので本当にと…
  • gama55様 ご返信ありがとうございます。 言葉足らずで申し訳ないです。 フェードは0にしているのですが一瞬とまる事象です。 ※4だけやり方がよくわからずできていないですが、 ※1~3はその設定になっていても一瞬止まります><
  • 独学なので参考になるかわかりませんが、 私は例えばシャツだけでも ●シャツX用・Y用の湾曲デフォーマ ●シャツ揺れ用のデフォーマ などにして分けています。 確かに3つ以上で同じものを紐づけると、 そのキーがついているところで全部が反応してしまうから、 全部の条…
  • gama55 さん> お返事ありがとうございます! とても参考になりました! なるほどです。回転デフォーマを親にする…目からうろこです。 こちらでできそうな気がしますので試してみます( •̀∀•́ )✧ 本当にありがとうございました! わからないことをこのように迅速に皆さ…
  • Tea_Alice_x さん> 初めての投稿でこんなに早くお返事が来て嬉しいです。 周りにも詳しい人がいなく調べてもなかなか出てこないので困っておりました。。 ありがとうございます! そうなのですか!animatorでそのようなことができるのですね! ただ、先方からいただ…