質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

donmaru2

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コメント

  • 確かに、ふじいさんのおっしゃる通りで、技工書の類も旧バージョンしか無い状況ですので、 新たに技術習得するにはちょっと難しい状況です 旧バージョンの使用ライセンスはほしいところです
  • 原因解明ありがとうございます。 外注したものを扱っていたため、その点には気が付きませんでした、 一度、不具合のあったモデルを見直してみたところ、確かにIDが重複していた箇所あり 修正すると無事に読み込めました。 このたびはいろいろお手数をおかけしまして、…
  • 再び、追記要望になります 曲面デフォーマーにおきまして、ベジェ分割数を変換の分割数より少なくすると、 moc2.1に書き出すとき、エラーが出て書き出せないようです。 少なく記入するときに警告文を出していただけると助かります。
  • sevena7a さま 返信ありがとうございます。 >同じテクスチャーを利用するためアートメッシュを2つ作った時、テクスチャアトラスを初期化しないと >cmoxに出力した時に、テクスチャが無いといわれてしまいます。 こちらなのですが、 例えば、頬紅を濃くするため…
  • 追記です。 Modelerにおきまして、アートメッシュのIDに、”.”が書き込めないようです。 2.1の時は http://sites.cybernoids.jp/cubism2/modeler/models/collision こちらの当たり判定のページのように、記入ができたので、できればこちらを入力できるようにしていただ…
  • 要望を便乗して書いたのですが、要望スレがあったので、 そちらに書き込みました。 (削除機能が無かったので、そのまま編集させていただきました)
  • あ、いろいろ検証した結果、原因がわかりました 非アクティブ時live2dを止める設定をしていた結果、戻ってきたときに一気に物理演算を処理する為 荒ぶるように動いているようです。 再生を止めない仕様にすると荒ぶる事はなくなりますが、電池とかものすごく食うとの事…