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sasakiSG

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sasakiSG
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コメント

  • では見た感じ影響が感じられなければ重大な問題は無さそうですね ありがとうございました
  • あれはバグだったんですね。修正されて何よりです。 追加要望です。 1つのシーンのパラメータを開いたら、他のシーンも同じように開くようにしてください。 もしくは開いた状態もcan3ファイルか何かに保存出来るようにして下さい。 閉じてるシーンに移動すると、せ…
  • 違った、リピート関係なく1.0から0にループした瞬間チラつくバグだ。 対処方法はリピート設定して、0.0~2.1とか中途半端な値でループするように設定するしかない。 綺麗にループしないのは許容するしかない。 リインポートでモデルデータがぶっ壊れるバグのせいでmoc…
  • リピート機能の問題更に追加です。 ループアニメで、リピートをオンにしたパラメータはUnity上で次のループに入る瞬間一瞬消えます。 チラつきみたいな感じで。リピートをループに組込んじゃダメな感じですね。
  • ついでにModererのパラメーターキーのCtrl+Shift+C、Ctrl+Shift+Vによるコピー&ペーストも、 キーかパーツの選択が上手く出来ていないのか、コピー出来たり出来なかったりします。
  • さっそく確認したところ、3.0で開く事が出来ました。 対応ありがとうございました!
  • 前にbranch適用後にLibraryフォルダを削除してくれと言われ、 今回もテストデータでbranch適用後にLibraryフォルダを削除したらエラーが大量に出て全く動かなくなったので。 動いたのは別に用意したテストデータ2です。
  • 修正版をテストデータに試した所、問題無く動いているように見えました。 本データには壊れるのが恐くて試せませんが。 R3に適用されていないのは何故ですか?
  • 随分頑張ってやり取りしましたが、なんかもう・・・ 毎回毎回「直りました!」って全く直ってないテストデータを試させられただけでした。 今回のR3で直ったって連絡来たけど、 テストデータだとチラ付いてたのがR2の元の状態に戻っただけで、 結局目パチで目からはみ…
  • 了解しました。更新を楽しみにしています。
  • ログをチェックしたところ、エラーは度々出ていたようです。 2.1からコンバートしたデータを使っているのが原因なのでしょうか。
  • 了解しました。 GitHubの方に報告しておきました。
  • えーと、Githubを使ったこともなくREADME.mdを見ても良く分からなかったのですが、 Githubにアカウント登録すればIssueという項目?に報告することが出来るのでしょうか? そこに英語で報告するのですか?
  • 了解しました、ありがとうございます。
  • >model3.jsonをReimportすると model3.jsonは差し替えず、Projectビューでmodel3.jsonを選択してメニューのAssets→Reimportをするという事でしょうか?
  • まさにそのままのリピート機能が追加されていたんですね。 早速試したところ、チラ付きが消えて正しくアニメーションされるようになりました、ありがとうございます。 この際、Unityにデータを上書きしようとしたら別ファイルとしてインポートされてしまい、プレハブ…
  • 了解しました。ご回答ありがとうございました。
  • 了解しました。 物理演算が実装されるのを待つことにします。
  • ご回答ありがとうございました。 組み込み用モデルファイル一式というのはmoc3ファイル書き出しで作成される、.moc3/.model3.json/テクスチャフォルダの三つでよろしいのでしょうか? .physics3.jsonファイルは物理演算が実装された後に必要になるかもしれないけれど、…
  • ご回答ありがとうございました。 表情アニメーションを作った際に試してみようと思います。
  • 発売から二ヶ月近く待っているのですが・・・。 Unityへの組み込みは基本中の基本ですし、まずは簡単な箇条書きでもいいので早急にお願いします。
  • 了解しました。 一枚絵を作る時はModelerで背景画像もモデルの1パーツとして組込むという事ですね。 Animatorで背景画像を設定出来るのは、GIF動画で出力するときの為で、外部のUnity等で使うときには設定しても意味が無いということですよね 背景にも移動や拡大縮小…
  • Modelerで作成したモデルの一部ではなく、Animatorで設定したPNGファイルの背景のことなんですが それもモデルの一部として判断されるのでしょうか?