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pikovolt

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pikovolt
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コメント

  • この投稿はEuclidSDKか要望に書くべきでした。 申し訳ありません。
  • 書き込み権限がなかったみたいで、反映出来ない状況の時に何回か投稿ボタンを押したせいで、同じ内容が何度も書き込まれる羽目になってしまいました…申し訳ありません。
  • Sorry, writing has been posted many times.
    in bones Comment by pikovolt 07/12
  • Bone function is no implemented. There are "physical points(物理点)" in similar functions. But, It is something that can calculate the hair which can be swung by physical calculation, and can not set the key manually. ...Sorry for automatic tran…
    in bones Comment by pikovolt 07/12
  • Bone function is no implemented. There are "physical points(物理点)" in similar functions. But, It is something that can calculate the hair which can be swung by physical calculation, and can not set the key manually. ...Sorry for automatic tran…
    in bones Comment by pikovolt 07/12
  • Bones are not implemented. Besides, there is a physical operation function which is processed when "physical point(物理点)" is created. It is automatic calculation, you can not set the key manually. (Sorry for the automatic translation.)
    in bones Comment by pikovolt 07/12
  • There is an explanation in this url( http://docs.live2d.com/euclid-sdk-manual/howtouse/ ). but only Japanese-documents yet. About ".MOE". Change the file extension to ".Bytes" is written. Sorry if I knew it.
    in MOE file Comment by pikovolt 07/12
  •  最近使い始めた者です。  起動時に「OpenGL のバージョンが古い」という旨のメッセージが出て起動しなかったのですが、問い合わせたところ先日返答を戴けました。  >OpenGL バージョン 4.3以上  …とのことでしたので、ここに記載させて戴きます。  またGeFo…
  •  最近使い始めた者です。  起動時に「OpenGL のバージョンが古い」という旨のメッセージが出て起動しなかったのですが、問い合わせたところ先日返答を戴けました。  >OpenGL バージョン 4.3以上  …とのことでしたので、ここに記載させて戴きます。  またGeFo…