質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

信号機

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信号機
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コメント

  • 一旦適当に繋げてしまっていましたが、回避策を試して直してみます。 ありがとうございます。
  • 自分も現在この状態です。スペックも十分満たしていますが、先日作業中に不具合が発生してから起動できなくなりました。
  • txtです。
    in エラー Comment by 信号機 07/18
  • デフォーマの中にデフォーマがどんどん増えていく感じですかね。 ただ、変形パスを弄りたい場合はオブジェクト自体にパラメータ設定するしかないですよね? その場合はパラメータ2つ分設定したら、オブジェクトの複製orデフォーマでなんとかするしかないんですかね?
  • 虹子さんご返答ありがとうございます。 [エッジの外周を保つ]の機能の事をすっかり見落としていました。 もう少し試してみようと思います。
  • acha0002 さん、ありがとうございます。 やっぱり接続はマニュアルみたいにうまくはいかないんですね…
  • この数日の間に、モデルデータの保存や編集を繰り返しています。 その上でAnimatorで「選択モデルの素材の再読み込み」をしましたが特に変化はありませんでした。
  • 追加で質問です。 正面顔を3Dモードで見たとき、真横から見ると垂直じゃなく少し傾いています。 垂直に直すにはどこを弄ればいいですか?
  • 解答ありがとうございます。 挙げてもらった内容を見ながらもう少しチャレンジしてみようと思います。 また分からない事があったらこのスレで再度質問させていただくかもです。 その時はまたお願いします
  • マニュアルは全て確認しました。 そのマニュアル内の説明の仕方が初心者向けじゃない部分が多く感じて、実際分からなかったので質問させていただきました。 全体の詳しい用語集みたいなのが欲しいとも思いました… メッシュを手作業でやる場合のコツとかも教えてほし…