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【Live2D Creators Circleのご案内】
Live2Dでは現在、業務をお手伝いしていただけるユーザーの方々を募集しています。
もし、ご興味がありましたら下記URLより詳細をご確認ください。
https://goo.gl/0oBmkq
 
いつもLive2Dコミュニティをご活用いただきありがとうございます。

不具合のお問い合わせの際は迅速な対応にするため、
お問い合わせ内容に加えて下記の情報を明記してくださいますようお願い申し上げます。

・問題が発生したアプリケーション名とバージョン(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・ご利用のPC環境(例:Windows10、macOS HighSierra など)
・グラフィックボード(例:GeForce GTX 950M など)
・メモリ(例:8GB)
 

ganessa

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ganessa
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コメント

  • EyeOpeningが効いてしまう件は、以下の問題が 解消した環境でも引き続き発生しております。 http://forum.live2d.com/discussion/910/目や口が開きっぱなしになる 原因は別のようでした。 念のため、報告させていただきます。
  • 最小プロジェクトを作成するために、 モデルの差し替えやInputやControllerの アタッチ/デタッチを繰り返すうちに、 本現象が再現しなくなりました。 この作業の過程でInputやControllerを 複数アタッチしていることがありました。 もしかすると、それが原因だったの…
  • > CubismAutoEyeBlinkInputのenabledをfalseにすると、 > Overrideする前の寝るモーションに戻ると良いのですが、 > EyeOpeningの設定が効いてしまっているようです。 > これは仕方がないのでしょうか? 寝るというモーションの場合、 EyeBlinkController.…
  • 再現しないのですね・・・ 最小プロジェクトを作成してみます。 Refresh()は、何度も試してみましたので、 別の要因かと思われます・・・
  • 早速のご返信、ありがとうございます。 制御側ではなく入力側を止めるのですね。 あらかじめコンポーネントを取得し、 AutoEyeBlinkInput = gameObject.GetComponent(); まばたき中は入力を無効に、 AutoEyeBlinkInput.enabled = false; まばたき中以外は入力を有効…
  • 申し訳ありません。 <>で囲った部分が欠落していました。 プレビューでは正しく表示されていたのですが・・・ -- CubismEyeBlinkController = gameObject.AddComponent(); CubismEyeBlinkController.BlendMode = CubismParameterBlendMode.Override; CubismAuto…