質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

---------------------------

▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

ganessa

ユーザー情報

ユーザー名
ganessa
登録日
ログイン回数
51
最終訪問
ロール
Member
Points
2
Badges
1

Reactions

コメント

  • お忙しい中、ご返信ありがとうございます。 ただいま、リリース予定が重なっておりまして 最小プロジェクトの作成が出来ておりませんが、 出来ましたら共有させていただきます。 よろしくお願いします。
  • 最新版のCubism 3 SDK for Unity R8に上げてみたのですが、 本件は改善されていないようでした。 上記対応が上書きされてしまい口が閉じたままになる問題が再発しましたが、 幸い同じ対応で回避することが出来ました。 public float MouthOpening = 1f; ↓ private…
  • 正常にリップシンクされず口が閉じたままになる問題が発生しましたので、 CubismMouthControllerとCubismAudioMouthInputにログを入れ問題の箇所を調査しました。 MouthOpeningに設定された値は正しいが、MouthOpeningの値を取得すると更新されていないように見えまし…
  • 承知しました。 モデルの配置や各種設定を更新していた場合でも、 一からやり直す必要はないということですね。 大変助かります。ありがとうございます。
  • あー。やはりそうなのですね。 大変かと思いますが、一日も早いご対応をお待ちしております。 よろしくお願いします。
  • 念のためこちらでも確認しましたが、変わりないようです。 Download Cubism 3.1 SDK for Unity R7 Cubism31SdkUnity-7.unitypackage
  • > はい、こちらでは現象が確認できません。 このご回答はどの質問に対する回答でしょうか? > もしかすると、EyeOpeningが効いてしまうのも > 弊社でしか発生しないのでしょうか? こちらの質問に対するものでしょうか? > ご連絡いただいた方法では、モ…
  • そのご質問があるということは、y_a_s_(Dev Staff) 様の環境では 発生しないということでしょうか? このご回答がないため会話が進みません・・・ 残念ながらデータはお渡しすることが出来ません。 桃瀬ひよりでご確認頂けませんでしょうか? 一般的なモデルの一般的…
  • こちらでもチュートリアルをみながら試してみました。 おそらく、CenterにしているnoselineがCubism SDKが 期待しているものと違うのではないかと思います。 弊社ではCanvasを一つ生成して、それをCenterに設定しました。 これで僅かに顔が動くようになりました。 …
  • 弊社でも同じ問題にぶつかっています。 AudioSource.mute = true; や AudioSource.enabled = false; などで無効にしても、Inputが無くなるので同じようです。 ほとんどの用途では、消音中も口は動かしたいと思います。 その手順をご教示いただけませんでしょうか? …
  • 上手く話が伝わっていないかもしれません。 なかなかうまく伝わらずもどかしいです。 ご連絡いただいた方法では、モーションによって目の開閉に0.5が設定されていた場合、 まばたき用の値(0~1の範囲)が乗算され、0〜0.5の範囲で開閉してしまうと思われます。 そう…
  • 最後のご回答から一週間ほど経過しましたので、 改めてご回答を確認させていただきました。 > Controller自体ではなく、Controllerの値を操作しているコンポーネントの方を切れば、 > motion3.jsonの値は活かしたまま自動瞬きだけを切ることが出来ます。 「moti…
  • EyeOpeningが効いてしまう件は、以下の問題が 解消した環境でも引き続き発生しております。 http://forum.live2d.com/discussion/910/目や口が開きっぱなしになる 原因は別のようでした。 念のため、報告させていただきます。
  • 最小プロジェクトを作成するために、 モデルの差し替えやInputやControllerの アタッチ/デタッチを繰り返すうちに、 本現象が再現しなくなりました。 この作業の過程でInputやControllerを 複数アタッチしていることがありました。 もしかすると、それが原因だったの…
  • > CubismAutoEyeBlinkInputのenabledをfalseにすると、 > Overrideする前の寝るモーションに戻ると良いのですが、 > EyeOpeningの設定が効いてしまっているようです。 > これは仕方がないのでしょうか? 寝るというモーションの場合、 EyeBlinkController.…
  • 再現しないのですね・・・ 最小プロジェクトを作成してみます。 Refresh()は、何度も試してみましたので、 別の要因かと思われます・・・
  • 早速のご返信、ありがとうございます。 制御側ではなく入力側を止めるのですね。 あらかじめコンポーネントを取得し、 AutoEyeBlinkInput = gameObject.GetComponent(); まばたき中は入力を無効に、 AutoEyeBlinkInput.enabled = false; まばたき中以外は入力を有効…
  • 申し訳ありません。 <>で囲った部分が欠落していました。 プレビューでは正しく表示されていたのですが・・・ -- CubismEyeBlinkController = gameObject.AddComponent(); CubismEyeBlinkController.BlendMode = CubismParameterBlendMode.Override; CubismAuto…